約 1,800,798 件
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/334.html
イーヴィルトリガー 一覧(BEYOND GENERATIONS) BEYOND GENERATIONS 03 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ カードスキル パートナー 備考 G3-004 UR イーヴィルトリガー 闇 10 8 7 10 イーヴィルシュート テクニックラッシュ ブレイクシールド ウルトラマントリガー G3-043 N イーヴィルトリガー 闇 6 4 4 6 イーヴィルシュート テクニックラッシュ ピンチコウゲキアップ ウルトラマントリガー BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-004 レアリティ UR 属性 闇 パートナー ウルトラマントリガー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 8 7 10 必殺技 イーヴィルシュート カードタイプ テクニックラッシュ カードスキル ブレイクシールド 解説 劇場版「ウルトラマントリガー エピソードZ」に登場する新たなる闇の巨人にして、ウルトラマンティガに登場したもう一人の巨人・イーヴィルティガをリブートさせた闇の戦士・イーヴィルトリガーが参戦。またメガロゾーア同様にデアボリック サデス以来となる現行作品の劇場版からの参戦キャラクター(それまで登場したのはウルティメイトファイナル、グルーブ、レイガのウルトラマン関連のみであり、映画限定怪獣のギルバリス(ジード)、スネークダークネス(R/B)、グリムド(タイガ)は未参戦であった)な点もポイント。ただし低耐久かつスピードでカバーするリブート元と違い、こちらは耐久面では心配する必要が無いためかテクニックラッシュになっている違いがある。それ故にハヤサを-3した分、体力に+1と必殺に+2を施した割り振りとなっている。加えてブレイクシールドな事も合わさり、ダメージアップに貢献できるのは心強い。 カードNo. G3-043 レアリティ N 属性 闇 パートナー ウルトラマントリガー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 4 6 必殺技 イーヴィルシュート ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ピンチコウゲキアップ 解説 こちらは低レア。低レアお約束の6と4しか無い割り振りだが、URも攻撃と必殺が高い構成のためにさほど気にならない。それよりも4しか無いハヤサと体力が問題点となる。上記の高レアをまだ引けてない人は観賞用として使う手もあるが、そうではない場合はスキルのピンチコウゲキアップを活かして素直にアシストで使うのが得策か。
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/151.html
超高火力ダブルトリガーハッピー 必要進行アリーナ フォレスト 必要スキルコスト 15 セット概要 装備必須装備 推奨装備 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 ダブルトリガーをフル活用してやられる前にやるを地で行くセット。 99万の連装グレネードキャノンとガトリングガンLをダブルトリガーにクイックドロー(+セカンドショット)すれば、アクロバティックアプローチすら潰す上に高火力と高命中率を両立可能。 更にグレネード系はレンジブレイク不可能なので、追撃のガトリングも通しやすくなる副次効果も期待出来る。 残りの部位は全て射撃補正に極振り出来るだけの実用性があり、キャノンパックとも相性抜群。 機動力を完全に捨てても機能するが、防御はある程度確保しておきたいところ。 アプデで一部の重火器にHP補正が付いたので、上手く組み合わせて活かしたい。 連動ミサイル込みのハンドミサイルも悪くないが、アセン幅は狭く全アセン中屈指の敷居が高さ。 構築するには相当アリーナを進める必要はあるが、構築可能なら試してみるだけの価値がある。 大別すると3種の型があり、それぞれ得手不得手があるので紹介。 グレネード型最も火力が出る当アセンを一番体現した型。 連グレ+ガトリングやプラキャ+ボルテクスの組み合わせは凄まじい火力を出せ、レンブレとアクロの両方とも潰せる。 連動ミサイルとの相性も良く、シンプルに強い。 キャノンパックを採用して、やられる前にやるを実行可能。 射線が通らないと途端に弱くなり、近接耐性も並程度。 散弾型火力は最も低いがクイックドローとセカンドショット不要でスキル枠に余裕がある。 右手散弾にフロシューを追加することで近接耐性を獲得。 火力は出にくいが左手の追撃が入るので、ガトリングでアクロ潰しも可能。 遠距離の撃ち合いはダメージレースで負ける可能性がある。 照射型バスターライフルを採用することで障害物を克服した型。 デコイと迎撃システムの組み合わせで遠距離戦を安定化。 一転して障害物の多いステージで輝くが、近接耐性は最低クラス。 クイドロセカショは不要だがレザマス+弾倉10%+アンブレとスキル枠を圧迫するので、AI構築が難しめ。 装備 火力と射撃補正に全降りすべし。 必須装備 右手 連装グレネードキャノンが本命だが、ここの選択で型が決まるので重要な部位。 連装グレネードキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 384×3 24 70 15 - 400 0 1200 同名装備はあるが99万の方のグレキャ最終形態。 連装ながら威力が18発の単発グレより高いが、誘導が落ちているのを留意。 しかしそんなの関係無いと言わんばかりにクイックドローやセカンドショットでバラ撒くと超火力で、命中率も上々。 グレネード系はレンジブレイク不可の処理がなされており、ダブルトリガー時の左手追撃を活用しやすい。 基本的にコレが最も火力があり汎用性に優れるので、コレを軸に構築したい。 連装グレネードキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 335×3 12 70 50 - 0 950 上記の繋ぎとして真っ先に思い浮かぶ同名装備。 弾数不足な上に他射撃も不足しているので、ハンドガトリングとせめて組み合わせたい。 グレネードパックと併用すれば一応浅い進行度でも構築することは可能だが… ハイパーレールガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 153×3 36 85 1 - 0 320 全弾ヒット時の火力はグレネードをも超えるので、グレネード型はこちらも悪くない。 弾速の差を生む為にガトリングよりはハンドミサイルの方が合わせやすい。 プラズマキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 314×3 18 80 15 20 300 -1120 450 同名装備の115.5万の方で、ようやく登場したプラキャ改良型。 デフォルトで3連射になり弾数増加、威力と弾速を両立した事で扱いやすくなった。 リロードする連グレなので、スキル含めたEN型ならコチラも有力候補。 天敵のロードブレイカー対策にもなったりする。 ショットガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×14 140 80 2 - 0 300 フォトンコンプレッサー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 122×7 35 80 2 15 -330 250 クイックドローorセカンドショット非採用時及び近接対策に起用が想定される。 ガトリングともミサイルとも合わせやすく、発生の早さからダブルトリガー時の左手が良い時間差になってくれる。 但し火力という面で一歩及ばないので、そういった意味では及第点である。 ショットガンの方が発生が早く炎上付与するが、プロテクションで軽減され弾切れの懸念がある。 フォトコンはリロードの間はあるが、フロシューと組み合わせてローテーションすると常に弾を保持してくれる。 スラッグガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 139×20 180 70 1 - -200 800 スラッグガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×20 240 70 1 - -350 820 上記2種の下位互換と思いきや、火力不足及び近距離の拡散範囲の狭さを解消可能。 発生は遅いが威力が高く、距離指定無しでも追撃の左手射撃が入るので適当にバラ撒いても十分使える。 クイックドロー及びセカンドショットが不要なのも評価点。 バスターライフル(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 629×1 3 - 8 15 -950 380 ギガレーザーライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 594×1 2 - 6 15 -600 305 苦手な障害物及びガチタン対策に起用。 バスターの方が威力誘導回転率が良く、ギガレーザーは太い以外は高額で下位互換。 手持ち照射は一斉射撃のトリガーにならないが、ダブルトリガーに対応しているのがポイント。 ガトリングと同時に放つと2種の射線を通す事が出来るので飛躍的に命中率を上げることが可能。 レザマス追加弾倉リロUPアンブレとスキルは圧迫するが、クイドロが不要に。 デコイ付きバックパックとヘビーオプションも備えれば、遠距離戦も盤石だろう。 左手 コンセプト上、盾を採用することは無いが、レドームシールドの射撃補正は惜しかったりも。 ガトリングガンL(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 139×15 120 65 1 - 300 0 -300 650 0 0 0 ダブルトリガーすると弾切れが早いことから基本的に第一候補となる。 右手もガトリングで揃えるのは誰しも思い付くが、実際はロマン止まりなので注意。 ホームアリーナ①到達時点で購入可能だが、スフィアから出やすいので我慢推奨。 因みに左手枠だがパージ可能な数少ない射撃。 シールドガトリングL(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 111×10 90 60 1 - 600 0 -300 850 0 0 10 シールドガトリングも左手版が登場。 連グレとダブトリしているとガトリングの弾が余ることも多く、コチラの方が収まりが良かったりする。 但し盾の分弾性能が落ちてるので、火力を保ちたいなら通常ガトリングでも問題無し。 ハンドミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 143×3 24 20 105 - 180 0 0 240 0 0 0 ☆4の方で弾不足だが連動ミサイルと組み合わせられる点で強力。 ミサイル特有の弾速と誘導でダブルトリガー時には共に命中率を上げられる。 サブストで強化しやすいのも評価点で、ガトリングとはまた違った魅力がある。 ハンドガトリングガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 73×5 45 60 1 - 430 0 0 300 0 0 0 入手時期が早いことから繋ぎに有用で、左手特有のスフィア排出され易さもあり強化Lvも高めやすい。 連射数が少ないがその分だけ隙が小さいので、高HP補正もあり近接耐性はそこそこ。 弾数は控えめだが連射数も少ないので、赤マシLより長持ちしてくれる。 ハンドガトリングガン2(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 108×9 81 60 1 - 280 0 0 330 0 0 0 裏アリーナ産のマイナーチェンジ版で、威力と弾数が飛躍的に向上。 HP補正が下がりやや重くなったが、赤マシLに匹敵するマシンガンを放てるのは魅力的。 9回撃ち切りなのは変わらないが、連射しきることは稀で追加弾倉も多く掛かるので弾持ちは確実に上。 ビームボルテクス(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 125×16 16 36 80 20 350 0 -1250 350 0 0 5 数少ないリロードしてくれる強力な左手射撃。 左手版試作型バスターライフルのような趣の武装で、誘導弾を多く撒けるのでダブルトリガー時に強力。 しかし弾数不足な上にリロードが長いので、ダブルトリガーを付与出来ない時間が多く出来てしまう。 少々扱いが悪いものの、リロードする誘導弾は魅力的。 アームグレネード(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 384×1 18 70 15 - 120 0 0 540 0 0 0 ハンドグレネードの強化型で、難点だった弾数が3倍に。 威力も100近く上がり、ダブルトリガーの左手枠としての役目を果たせるようになった。 それでも弾数に余裕が無いので、クイドロセカショで連射数を増やすよりも単発で活きる組み合わせを模索したい。 散弾型なら採用し易く、照射型も悪くない。 ハートランチャーL(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 104×10 20 55 1 8 0 0 -450 225 0 0 0 同名装備の左手版で、左射撃としては待望のリロードの早い装備。 弾数は少ないが連射数は多く、リロードがかなり早いので回転率良好。 マシンガンというよりはパルスライフルに近い傾向で、ダブルトリガー用として申し分無い性能。 推奨装備 頭 射撃補正重点。 モノスコープ(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 250 0 -850 220 55 0 0 ☆2だが全頭装備中最高の射撃補正。 高負荷な上に防御面も低いと扱い難いが、やられる前にやれる領域なら別。 アイマスク(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 50 0 -220 20 45 0 0 モノスコープに次いで射撃補正が高い。 上記と比較して紙なのは変わらないが軽量で速度は保ちやすい。 見た目も悪くないので、ある程度は好みで選べる。 ユニコーンヘッド(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 470 260 -260 65 35 0 15 上記達より射撃補正低いが、そこそこ硬く速度も上がる。 見た目も格好良いので、コーディネートと戦闘力を両立するならば。 ルナティックアイ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 700 0 -180 320 30 0 30 スコープギア(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 690 0 -210 300 30 0 30 射撃補正と防御補正を兼ね備えた定番装備。 機動力は不要だが、防御力はそれなりに無いと火力を発揮する前に落ちてしまう。 値段か見た目でどちらか選べるので好みでチョイス。 衣装 射撃+25以外の選択肢無し。 コマンドスーツB(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 500 120 100 15 25 15 10 コマンドスーツ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 520 90 0 15 25 5 15 全衣装中トップの射撃補正で、負荷も軽い。 コマンドボディとコマンドボディBにあったENマイナスが無く少し硬いのが魅力。 基本的にこのどちらかとなり、コマンドスーツの方が防御面で若干高いのでコチラの方が僅差で有用。 オメガボディ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 66×20 40 65 40 20 450 0 -150 15 25 0 10 コマンド系と並んで射撃補正トップタイ。 追加射撃は苦手な近距離を補えるので悪くない選択肢。 弾不足も補えるので、その辺りも兼ねてチョイス。 腰 射撃+20のものを選びたい。 フライトユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 650 250 400 280 20 10 20 基本的にこれが鉄板装備となる。 高HPと防御も兼ねるのも評価点で、中盤装備なので値段も控えめな方。 オプショナルレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 610 300 500 280 20 10 20 フライトユニットと殆ど性能が一緒で、購入か交換かの違いがある。 見た目も含めて好みで選んで良いだろう。 ヘビーオプション(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 700 600 300 360 10 10 30 迎撃システム 射撃補正は低いが防御力はトップクラスで、何より迎撃システムがメタ対策に。 ミサイルで動かされると攻撃を行えずジリ貧になるので、デコイと併用すればミサイルをほぼ封殺可能に。 バスターライフルとデコイを組み合わせれば遠距離戦も安心。 連動ミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 104×6 99 15 70 - 250 0 120 300 20 0 15 ハンドミサイル採用時に連動することからセットが基本。 下記脚ミサと同補正で、射撃以外の補正は低い。 脚部ミサイルランチャー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 136×6 24 20 95 - 250 0 120 300 20 0 15 サブスト産なので射撃+38にしやすいのが利点。 追加ミサイルはアプデで誘導が落ちたが、まだまだ強力で弾不足も補える。 足 射撃+20が基本だがブライトシューズも捨てがたい。 クレストレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 380 100 150 150 20 0 20 早期入手可能な虹装備だが全足中トップの射撃補正。 防御補正もあり、ずっとコレでも問題無い。 射撃+20はフライトフロートもあるが、柔らかく浮遊がデメリットになるので非推奨。 同じような理由でビットコンテナも宜しくない。 ブースターレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 500 700 800 320 20 20 10 全ての数値が高い高性能レッグ。 唯一防御+10なのが残念だが、身長を上げる効果が非常に重要。 銃口が埋まり難くなるので、攻撃性能を上げる事が可能。 ブライトシューズ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 580 320 400 10 15 15 20 射撃補正が20でないものの、コマンドスーツと見た目が合致。 定番装備で強化しても損の無い総合力の高さが魅力。 モッドレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 700 100 600 185 20 5 25 アプデで射撃補正が上がり、硬さと火力を両立する一級装備へと進化した。 射線が確保出来るならこれが最有力候補。 デッドリィコード(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 910 250 200 400 15 10 20 アプデでHP補正が上がり、候補に挙がるようになった。 ブースターレッグと同じく身長を上げて射線を通しやすくなる効果があり、硬さも武器になってくれる。 バックパック このアセンで個性を出すならここが肝要。 ツインレーザー(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 664×2 4 - 7 15 250 250 -200 590 35 0 5 ☆2だがミサイルポッドに次いで射撃補正が高い。 ゲロビの威力も最強格で、苦手な壁も一転有り難い存在に。 レンブレに弱いのでアンブレを採用しておきたい。 ミサイルポッド(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 108×12 96 13 70 - 85 480 200 920 40 0 0 ☆3だが全バックパック中最高の射撃補正の火力全降りバックパック。 追加ミサイルも連動ミサイルと併せることが可能で、低すぎる防御面を飲めるなら採用可能。 グレネードパック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 335×2 10 70 50 - 250 600 300 800 10 20 10 グレネードキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 443×1 11 70 50 - 400 220 400 650 10 20 10 キャノンパックが来るまでの繋ぎ。 弾数不足で射撃補正が低く、紫連グレ同様真価を発揮するには程遠い。 キャノンパック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 293×4 24 95 15 - 480 280 200 400 20 20 20 連装グレネードキャノンと並んで強力なグレネード。 ダブルトリガー対象外だが、弾速が凄まじく命中精度に長ける。 4~7連グレネードは射線が通りさえすれば早々避けれない強力な手札。 ビッグシールド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 0×1 2 - 0 30 1150 1050 700 600 0 0 45 重装甲 アクティブシールド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 0×1 2 - 0 30 1350 1000 700 600 5 5 35 重装甲 当アセンはビットに弱いのが短所なので、デコイに吸わせるのが対策となる。 左右ダブルトリガーで弾が足りてるならこれで安泰で、汎用性を重視するなら採用候補上位。 追加弾倉でデコイを増やしておくと、左右射撃も長持ちしやすくなる。 アプデで重装甲スキルが追加されたので、特に自律ビットに対する耐性が向上した。 マルチオプション(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 454×3 15 80 10 - 550 770 400 400 20 20 25 肩部グレネードキャノン 153×6 24 20 95 - - - - - - - - 連装ミサイル グレネードとミサイルを兼ねた攻撃的なバックパック。 グレネードは3連射で扱いやすく、ミサイルは直線タイプなのでこれも扱いやすい。 連動ミサイル型の方が活用出来るが、無くても充分扱える。 キャノンパックから乗り換えやすいので、Lvが上がり次第差し替えても良い。 ギガンティックカノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 700×2 4 - 7 15 610 1600 -550 600 7 5 45 ツインタワーレーザーの強化型で、全射撃中最上位の威力を誇る。 同じく曲がらない誘導だが、太さと弾速が段違いなので直撃を狙いやすい方。 射撃補正が下がってしまうのでダブトリが弱まってしまうが、超高火力を謳うなら採用しても良いかもしれない。 レザマスが無くとも回るがリロードUPと追加弾倉10%を採用したいところ。 ミサイルコンテナ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 454×1 8 5 90 - 1000 220 400 650 15 10 30 光学フィールド ハンドミサイル連動型なら搭載しておいて損無しの強バックパック。 火力と命中率に優れ、照射軽減まで持つので相性が良い。 時間差で分裂してくれるのでセルフカットにも期待出来る。 サブ 基本的にエクステンダーで埋めるが、射撃振りビットも一考の余地有り。 ランチャーエクステンダー(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -80 20 10 0 0 射撃補正を稼ぐ必須装備。 エクステンダーなのでHPに振った方がお得だが、場合によっては射撃に振るのも視野に。 オールエクステンダー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -100 20 8 8 8 ランチャーエクステンダーに次いで射撃補正が高いので同じく必須。 採用しないアセンの方が稀なくらいの万能定番装備。 マルチビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 24×24 12 - 0 25 -200 150 クイックビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 45×32 4 - 0 30 -420 150 ビットは射撃補正に振れば+18まで上げられる。 攻撃の邪魔になるものの、Ver1.4.8で追加されたロードエクステンションとアドヴァンスドシェル対策になるので重要度が上がった。 空打ちを誘発し易くなるので、本命のダブルトリガーを狙いやすくする効果が期待出来る。 クイックビットは非常に命中率が高く硬直も減ったので、入手次第乗り換え推奨。 スプレッドビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 20×60 3 - 5 45 -200 120 補正目的ならコチラがおススメ。 リロードが長く一発撃ち切りなので、殆どの時間で邪魔にならない。 負荷もスタンダードビット以上マルチビット以下の軽い部類で、入手が早い虹装備なのでLv10にしやすい。 ショートレーザーガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 122×3 9 75 1 12 -210 190 クイックドロー及びセカンドショット採用時の弾切れ対策に。 クイックドローとセカンドショットが掛かり連続ヒット時の火力も中々、ダブルトリガーにも対応。 ややリロードが長いので、リロードUPと追加弾倉10%は欲しいところ。 フローズンシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×7 21 80 0 20 -640 160 クイックドロー非採用時の近接対策に。 引っ掛けから左射撃が追撃で入る形なので、ダブルトリガーと相性抜群。 純粋に強い射撃でもあるので、追加弾倉やリロードUPを採用しているなら搭載しておいて損無し。 AI設定 戦闘距離思考 30~40 ガトリングもグレネードもミサイルも遠距離の方が当てやすいので、超遠距離一択。 散弾型は10近くまで寄せても良いかもしれない。 必須スキル オーバードライブ 火力誘導弾速を上げる恩恵が凄まじく、常時発動なことから必須。 機動も上がるが当アセンでは関係無かったりする。 ハイパーカウンター ダウン復帰からのダブルトリガーは明確なダメージソース。 ODを採用していることからダウン時間を避けたいのも理由の一つ。 ダブルトリガー 当アセンのコンセプト上、必要不可欠。 グレネードとガトリングが基本で、連動ミサイル込みのハンドミサイルもまた強力。 ランページ 復帰・攻撃優先 回避を抑止して攻撃に専念するようになるので両方とも必須。 ランページは下手に条件付けるより無条件で採用するのも重要となる。 右手武器頻度[100]orサブ〇武器頻度[100] ダブルトリガー時は左手以外の頻度を上げるのが基本。 採用しとかないと左手だけで撃ってしまう可能性があるので、コレで矯正したい。 ショットガン採用時はフロシューの方を優先しておこう。 SA警戒無効 やられる前にやるを地で行くアセンなので、SA中も攻撃して止める方が良い。 アーマーごとぶち抜いてやろう。 先制攻撃 開幕も避けるよりは撃った方が戦果を上げやすい。 徹底的に攻撃型へ矯正すべし。 推奨スキル スーパーアーマー スキル枠に余裕のある散弾型で採用したいスキル。 SAで無理矢理撃てるようになるので、近接初段や牽制射撃で止まらなくなる。 撃ち合いでも機能するので、コストは重いが効果は大きい。 レンジブレイク 回避は諦めてるのでコレで長生きしておきたい。 アンブレ採用時は非推奨で、相手がアンブレ採用時にはスキル枠を潰されるきらいがある。 エキストラアタック 使いにくいスキル筆頭だが、当アセンなら有効に扱える。 機動力が元々低いのでデメリットが気にならず、被弾解除はあれど一撃でも当てればリターンは十分。 連動強化 連動ミサイルの威力を5割増しにするスキル。 コストは重いがハンドミサイル型なら採用しておくと目に見えて火力が上がったりも。 クイックドロー セカンドショット 連装グレネードキャノン採用時は4~5連射する為にも必須。 3連射だとアクロや横移動で抜けられるが、5連射なら引っ掛けられるので有無の差は大きい。 コストがそれなりに掛かるのと両採用は過剰なので、上手く連射数を調整したい。 アンチブレイク バスターライフル採用時は必須だが、グレネード採用時は不要。 ガトリングの弱点であるレンジブレイクを防げる。 無敵時間は残ってるが、追撃で当てれるので相性抜群。 追加弾倉10% デコイやフロシュ採用時に。 全ての射撃に効果あるので無駄にはならない。 弾幕射撃 射撃と射撃の間を1秒程キャンセル可能に。 ガトリングだと恩恵が薄いので、散弾型及びハンドミサイル採用時に輝くスキル。 レーザーマスタリー バスターライフルを用いるなら必須。 リロードUPと組み合わせれば僅か7秒でリロードするので、対象が限られるだけあり効果は絶大。 リロードUP リロードするEN兵器を使用時に。 ビットやバスターライフルにも掛かるので、なるべく多くの射撃で掛かるセットを組みたい。 ウェポンパージ 重い連グレとスラッグに加えて、左手ながらガトリングもパージ可能。 バックパックにキャノンパックを添えてるなら、パージして機動力を確保しても良いだろう。 ハンドミサイルやハンドガトリングのような手巻き左射撃は実弾でもパージ不可。 広域回避 速度は無いがENは実弾型なら余るアセンなので、コスト2は重いが恩恵は比較的多め。 無駄な横移動を抑制するのにも使えるし、ちょっとした高度稼ぎにも使えるので射線確保し易くもなる。 反応射撃 スキルポイントが余ったらコレで埋めておきたい。 回避より攻撃を優先するのも促せる。 チェインスマッシュ 弾幕射撃のコスト1版。 赤スキル特有の攻撃頻度を上げる効果もあり、反応射撃より効果的なケースも。 飛翔 敵高度0~5以下 移動時に浮くようになり、段差に銃口が埋まるのを抑制したり丘でも射線を確保し易くなる。 代わりに狙われ易くもなるので、ステージによって採用の有無を検討されたし。 敵が浮いてる時に使う必要が無いので、高度を条件付けしておきたい。 最後に 連グレ+ガトリング+ダブトリの組み合わせは強力無比で、コレだけでアセンが成立してしまう程。 ここまで火力と命中率を両立出来ると機動力を捨てることすら可能で、ロマンと実用性を兼ね備える。 装備の敷居は最高に高いが、ダブルトリガーを実用的に組むなら是非とも試して欲しいアセン。 選択肢は狭いが、それだけ仕上がっていることの証明でもある。 フレマフラットも戦えるが、それぞれ専用のアセンを組む必要であり万能とは言い難い。 ガチタン型にはバスターライフル+ビッグシールド+ヘビーオプションで有利に立ち回ることが可能。 近接特化には右手散弾+フロシューにハンドミサイル連動ミサイル型で対抗可。 基本のグレネードガトリング型が最も火力は出るが特化型特有の穴もあり、これだけ特化しているのだから少しくらい弱点があった方が可愛くもありゲームらしくもあると割り切ろう。 「ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす論理こそが役割論理ですなwww」 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 カオスベースは射線が通らないなー。かと言って照射は狭いアリーナだから振り切られやすいし - 名無しさん (2021-01-10 08 53 09) 飛翔オススメ - 名無しさん (2021-01-10 13 46 58) ラミア系レッグで身長そのものを高くするのもオススメ。プロトラミア使っても火力が落ちるのだけが欠点。 - 名無しさん (2021-02-21 22 36 52) プラズマキャノン+ビームボルテクスがかなりトリガーハッピーで新たな基本型として扱っても良さそう。連グレガトリングよりスキル枠食うけどリロードするのはデカい - 名無しさん (2021-01-05 20 03 34) ガン逃げフォックスシューターにすこぶる弱いのはある意味皮肉ですな…ヴァリポは付けてるとあかんけど…リペステでビット出しながら逃げてたら攻撃されるタイミングがほぼなくてダメージの九割キツネが出してた。 - 名無しさん (2020-12-26 20 52 47) 他にもガチタン一斉射撃にも不利が付きますが、まぁ極端なアセンなんで弱点が明確にある方がらしくて宜しいかと。尖ってる分近接含めた多くのアセンに火力勝ち出来るんで正にトリガーハッピー - 名無しさん (2020-12-26 23 21 12) 衣装の繋ぎ装備として強化しやすいスタンダードボディをお勧めしたいと思います。 - 名無しさん (2020-12-16 20 34 35) うーん…金のコマンドボディで良いと思います。万能衣装なので代替としてなら候補に上がりますが。 - 筆者 (2020-12-16 21 35 18) 散弾型なら距離指定をもうちょっと近づけていいかもなー - 名無しさん (2020-12-16 18 33 47) 20くらいまで寄っても良いかもしれませんね。全弾当てるより散弾引っ掛け→左射撃追撃が狙いなので30台でも良いかも思われます。 - 筆者 (2020-12-16 18 48 10) ビット装備するならストークビットはどうだろう?ちなみにクイックドロー+追加弾倉で4発出るので鬱陶しさがアップする - 名無しさん (2020-12-16 18 29 33) 設置位置が長期間固定なのと弾速の遅さから正直微妙かと…そもそもビットはエクステンダー代わりなのでなるべくなら採用したくありませんし… - 筆者 (2020-12-16 18 46 23) 射撃あんまり育ててないうちの優利香さんの場合だと火力に振っても消滅させられるほどのダメージ出せず、耐久が紙になるから一瞬で沈められるだけの結果に…少しいじってそこそこ耐えれるようにしつつアセン組んでたらダブガトリンガー一斉射撃カチカチ風味になっちゃった(´・ω・`)でも誘導上げたガトリングが強くてこれはこれでありかと思った。結論→最低でもバランス型で育成してない人には向きません。ですかな? - 優利香パパ (2020-12-16 09 03 17) 追記。これそのものは育成方針のせいで使えなかったけどこの考察のお陰で久しぶりにガチタンアセン組んでたらわりと戦えて楽しかったです。やっぱり新しい考察は考え方変えられていいね! - 優利香パパ回避捨ててハイカン高火力射撃はガチタンにも新しい風を吹かせられそうで高評価 (2020-12-16 09 31 39) 当方近接極振りで900万ありますが、射撃はSSS+で止めてるので補正込み18000程度しかありません。それでもマーズ②で勝てるので、恐らく完璧に振り切ってないのが原因かもしれません。無条件ランページがかなり重要で、回避<攻撃にしないと想定通り行かないんですよね。バランス型と言ってもALLSSS+の戦力400万前後でも機能するので、他のアセンよりは遥かに向いていると思います。 - 筆者 (2020-12-16 11 57 08) 全トレースで火力盛りにして22000位にはなるもののセレスティアさんとかには当たらんで削られて終わってましたなぁ…火力より防御ステータスの問題かもしれませんね。 - 優利香パパ素体防御15000弱 (2020-12-16 13 17 34) 連グレの弾切れが相手により出てくるので思いきって右手ガトリング、左手ビームボルテクスにしたところ、圧倒的な火力は出にくくなったもののかなり安定するように…クイックドローが要らなくなるため、オートランチャーで補正盛ったビット二種の使用率下げたらいい感じになりました。ただコンセプトからは大分外れちゃってますなこれだと…Bレッグで射線を取りやすくする、ランページハイカンで復帰ダメージ増やす等は非常に有用ですけど。 - 優利香パパ (2020-12-16 15 00 52) マーズ②自体射線が通りにくいステージなので、高機動相手は更に不利が付くのはあると思います。照射型なら逆に無双出来るので、ステージ対策から入ると良いかもしれません。ともあれ解決したようで何よりです。 - 名無しさん (2020-12-16 21 13 18) オートランチャービットとかせんとガチ高速格闘相手だと当てられんね…ガトリングの長い射撃時間がマイナスになってる。装填アップとかも諦めてさらに短期決戦仕様にした方が尖ってていいかも?(複数回高速格闘の対策してないヤツで試して全敗だった。射撃低めなのも影響してる説はある。) - 名無しさん (2020-12-16 07 47 47) ガトリング外した時の隙のデカさはあるね…左連装グレネードがあれば誘導振り右ガトリングが持てるんだけどなー - 名無しさん (2020-12-16 10 18 26) 散弾型で組むと近接耐性も相当高められますよ。ガトリングよりはハンドミサイル連動ミサイルの方が隙が少ないのでそちらにて。射撃は補正込み18000もあれば充分ですし、フレマでも10000あれば大丈夫かと。 - 筆者 (2020-12-16 11 54 17) バスターライフルとビッグシールドで苦手なガチタンにも対抗可能。バスターライフルは繋ぎにも良いかも、専用のスキル組む必要があるけど。 - 名無しさん (2020-12-16 07 28 20) 全文修正しました。コメントに寄せられた案は帰宅後追記致します。スマホからじゃ添削が精一杯です… - 筆者 (2020-12-16 00 59 16)
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2404.html
グリザイア ファントムトリガー 03 ノベル 1,500円(税込)1.8GB 美浜学園の少女たちは灼熱の密林へ── 「グリザイア ファントムトリガー」シリーズ第3話がNintendo Switchに登場! 「風見雄二」達の死闘から数年が過ぎ、特殊技能訓練校として生まれ変わった「美浜学園」には新世代の少女達が集められていた──。 「グリザイアの果実」の世界を引き継ぎながら、登場人物を一新した新シリーズの第3話! 新生「美浜学園」を舞台に繰り広げられるスリリングなストーリーは、前シリーズのプレイヤーはもちろんのこと、未体験の方もお楽しみいただけます! ■テキストは3言語に対応! テキストは、日本語、英語、中国語(簡体字)の3言語に対応しています(ボイスは日本語のみ)。 環境設定やデジタルマニュアルなども3言語に対応しており、いつでも表示言語の切り替えが可能です。 ■タッチスクリーン操作フル対応! 片手プレイも可能! Joy-Conを本体にセットした携帯モードはもちろんのこと、タッチスクリーン操作にフル対応しているためJoy-Conを外した本体のみの状態でもプレイできます。 さらに、テーブルモード、TVモード時には、右のJoy-Con(R)1つで全ての操作を行えるため片手でのプレイも可能です。 また、Nintendo Switch Liteにも対応しています。(上記「片手プレイ」を行うには別途Joy-Con(R)が必要です) 【あらすじ】 療養中のレナとマキを残して、美浜学園のSORDメンバーは夏季合宿のために南海の孤島へと飛んだ。 そこでは「聖エール外国人学校」の精鋭を相手にサバイバル訓練が行われる予定だったが、事態は急変。 聖エールのシルヴィア&ベルベットらと共に「脱柵者狩り」に参加することになってしまう。 事件に巻き込まれながらも、トーカは両親との記憶や、果たされることのなかった友人との約束と対峙する。 「そうね…私達には、這ってでも帰らなきゃいけない理由があるし…帰らなきゃ」 「それじゃあ──、生きてたらまたいつか会いましょう…」 だが、聖エールのハンドラー「仙石アヤメ」は、その姉「イチル」にこう告げていた。 「もし確保が難しいようであれば、“処分”してくれて構わない…その時は、綺麗に全部消して欲しい…」 それぞれの想いが交差する中、トーカの導き出した答えとは? 真実は、レティクルの彼方に……。 【システム】 選択肢の無いビジュアルノベルで、アニメや映画を観るように、小説のページをめくるように、物語を読み進めていきます。 豪華声優陣によるフルボイス(主人公を除く)、美しいグラフィックとBGM、臨場感あふれる様々な演出が物語を彩ります。 【スタッフ】 原画・キャラクターデザイン:渡辺明夫 シナリオ:藤崎竜太 SD原画:ななかまい 【キャスト】 レナ CV:内田真礼 トーカ CV:佐倉綾音 クリス CV:名塚佳織 ムラサキ CV:種﨑敦美 マキ CV:南條愛乃 有坂先生 CV:井澤美香子 シルヴィア CV:長妻樹里 ベルベット CV:小見川千明 グミ CV:三森すずこ 他 ※フルボイス(主人公を除く) メーカー プロトタイプ 配信日 2020年7月22日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 中国語 (簡体字) レーティング CERO C セクシャル, 暴力, 犯罪 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/154.html
犬を飼っていない 名前: 犬飼 澄晴 (いぬかい すみはる) (CV 田中 健大) 年齢: 18歳(高校生) 5月1日生まれ 身長: 176cm 星座: ねこ座 血液型: AB型 好きなもの: 飛行機 ホットドッグ ぶどう 所属: ボーダー本部所属 B級1位二宮隊 階級: A級隊員 → B級隊員 肩書き: ガンナー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> アステロイド(突撃銃型) ハウンド(突撃銃型) シールド Free Trigger サブ > ハウンド スコーピオン シールド バッグワーム チャラ系ㅤ犬飼ってないさん 目が笑ってない 影浦に嫌われている 二宮隊のコミュニケーション担当 コソ練の人 ナイスキルの人 概要 前に流した明るい髪と口元に浮かべた笑みが少しチャラい印象をあたえる二宮隊トリオの一人。 彼のみ隊服のスーツの下にベストを着ておらず、ネクタイがひらひらしている。 初登場の試合で修に向けて発した「コソ練した?」という、皮肉とも挑発的とも取れる台詞で読者の印象に残った。 BBF発売時点でデータが記されていた男性陣の中でも五指に入るモテ評価をされていた。 また「モテるのにモテなくていい」派や「モテたいのにモテない」派が多い中で数少ない「モテたくてモテる」派。 作中でも持ち前のコミュ力を活かし小南桐絵・黒江双葉・結束夏凛といった多少気難しい一面もある女性陣と仲良くしている様子が描かれている。どこぞのセクハラエリートとは訳が違う 「これはうざい」「これは助かる」「これはえぐい」といった言い回しをちょくちょくしている。 性格・対人関係 雪上戦となったランク戦で積もった雪を踏んではしゃいだり黒壁で足の滑る米屋陽介をぐるぐる回して遊んだり、 もうすでにヒュースが近界民だと知った上で小南桐絵を舌戦で翻弄してからかったりと子供っぽい一面も多い。 また北添尋のメテオラを広範囲にバラ撒く戦術に対し「適当炸裂弾(メテオラ)」という適当なネーミングをつけている。 B級ランク戦ROUND7においてヒュースの加入で大暴れした玉狛第2の戦術を適切に理解しながらも最後のまとめとして「玉狛怖えー」と評するなど、あくまで普段の口調や話しぶりは軽く飄々としている。 外面と感情が一致していないという理由で影浦雅人には一方的に嫌われているが全く気にしていない。 実際に長期遠征選抜試験で同じチームになっても普段の飄々とした態度を崩さず応対している。 弟子は若村麓郎とのこと。 普段はチャラそうだが常に冷静さを失わない犬飼と、 一見クールそうだが熱くなってしまいがちな若村で性格は正反対とも言えるが、ろっくんも犬飼のような冷静さを身に着けられるか…? 戦闘において トリガーセット自体は多いが、基本的にはサブマシンガン(P-90)の外観をした突撃銃(アサルトライフル)型の銃型トリガーからアステロイドを連射しながら戦うオーソドックスなタイプの銃手。 銃手の地力を決定づけるトリオン能力と、銃撃・シールドのコントロール技術がハイレベルにまとまっており、銃手の特性を活かした敵の足止め・援護射撃だけでなく、 より高い援護能力を持った辻新之助と組んで敵を追い詰める役割を担ったり、 より高い火力で敵のシールドを破壊できる二宮匡貴によってノーガードになった敵の弱点を銃撃したりと、攻防・援護全てで優れた実力を発揮できるバランサー。 また銃手・射手陣の中では比較的機動力も高いため戦場の地形を利用して敵を追い詰めたり逆に逃げたりといった戦法も行っている。 奥寺常幸と小荒井登の奇襲により左腕を斬られた際には右腕で銃をキャッチして即反撃に転じたり、 雨取千佳を追撃中に受けた狙撃にも集中シールドで対応、 またその集中シールドをアイビスで射抜かれ大ダメージを受けたときも急襲してきた影浦雅人に銃撃をかましたり、 タイマン最強クラスの弓場拓磨とマッチアップになったときは対抗策を講じつつ逃げ切ったりと 不意の一手を受けたときや不利な状況下でも冷静さを失わず即座に反応してみせている。 ボーダー入隊は2年と少し前と、現在のA級クラスの実力者たちと比べて格段早いわけではないが戦況全体を把握する能力や相手の思考を見抜く能力はすでに一定のレベルに達しており、 B級ランク戦において解説を担当した際は古参組の一人でありA級屈指の指揮官である嵐山准にも劣らぬ解説を展開した。 ボーダー個人総合ランク2位の圧倒的な実力を持つ隊長二宮には絶対の信頼を置いているようで、三つ巴以上の乱戦となるランク戦においては辻と共に「敵にポイントを献上してでも頭数を減らす」「自身が倒されることは織り込み済みで二宮が自由に動ける時間を稼ぐ」ような戦法を優先する。 同様に二宮もそんな犬飼を信頼しているようで、B級ランク戦ROUND8では生駒達人・弓場拓磨・ヒュースらエース級の実力者を含む8人の大混戦となった東の戦場を一人で任せている。 結果的には「敵チームの隙をフォローする」ような銃撃で二宮の不安要素となる各エースを潰し合わせ、最後に弓場と二宮を鉢合わせさせたことで、ポイントこそ取れていないが二宮のオーダーを100%完遂し二宮隊の必勝パターンに持ち込んだ。 自身より格下の相手は高い地力で押しつぶし、自身より格上のエースクラスが相手のときは二宮をはじめとしたチーム全体の戦略的勝利を意識して戦況を動かそうとするため、どのような相手にとっても厄介な存在。 それぞれを特化させたエース陣にこそ劣るものの、"火力"・"技術力"・"機動力"・"戦術能力"・"冷静さ"の全てを併せ持つゆえに 烏丸京介の語った「自分が持ってるもの・相手が持ってるもの・お互いの狙い・戦場の条件・仲間の位置、あらゆる要素を使って相手の動きをコントロールする」という銃手・射手の基本を極めて高いレベルで実践し、チームの戦略的勝利をバックアップできる実力者であると言える。 B級ランク戦ROUND4で東隊の戦術により辻への援護射撃ができなかったことを反省してかより精密な射撃の練習を重ねているなど、と犬飼自身も「コソ練」を欠かさない勤勉な一面も。 普段特に理由もなく楽しく遊んでみせるのと同様にランク戦での戦いも楽しんでいるのか、 敵を追い詰めたときにはニヤついた目つきから冷ややかな笑みを見せたり、戦闘の外でも敵の戦術を見抜こうとする舌戦を楽しんでいたりする。 一方で前述のように頭の回転こそ速いが勉強はあまり楽しくない・やる気が出ないのか、BBFの成績グラフにて「進学校組の中では」最も低い位置付けになっている。 その他 以前より犬飼にはチャラさや人懐っこさがあると同時に冷静でもあることから、読者より(あくまでネタとして)「サイコパスっぽい」と言われることがあったが、 ROUND8の最終局面で狙撃手である雨取千佳を狙いに行った際、''初めて人を撃ち半呆然とする雨取に笑みを浮かべながら「ナイスキル」と発言、次の瞬間には容赦なく射殺するという行動をとり、よりネタにされるようになった。 が、そもそもサイコパスというのは道徳心や倫理観に欠けた人物(社員が過労死しても良心の呵責がない経営者など)をいうのであり、フィクション中のサイコパスとされるキャラクターが常に笑顔を崩さないことが多いからといって同じように笑顔を崩さない犬飼もサイコパスだというのは論理に飛躍がある。 ROUND8の最終局面は一つ壁を越えへたり込んだ対戦相手を倒す前にも心配りを発揮しているだけであって、疲労困憊した仲間を冷静なままに処分するシーンではないのだ。 2人の姉がいるが長女は犬飼奏(かなで) 23歳,次女は犬飼明理(あかり) 21歳 「うまくなってるねメガネくん コソ練した?」 作り直しました 犬飼済晴の方は消去してください -- 名無しさん (2015-08-10 07 15 27) 現在登場してる純ガンナーのうちでは最強じゃね?A級のガンナー唯我しか判明してないと思ったが。 -- 名無しさん (2015-10-01 23 14 35) まあ那須さんと違って隊のポイントゲッターってわけでもないのにアステロイドがマスターでハウンドも7000あるからな。銃手が点獲りにくいこと考えるとかなり強いと思う。シールドの使い方もうまいし。 -- 名無しさん (2015-10-07 13 52 31) そもそもガンナーでポイント判明してるの犬飼だけだけどね。ていうか純ガンナー少ないよな。ニノさんや出水みたいにセンスあるやつは射手選ぶんだろうし、ガンナーは連携重視だから、連携時にどんな状況でも立ち回れるオールラウンダーを選ぶ人も多いみたいだし -- 名無しさん (2015-10-11 06 04 11) 来馬隊長もポイント判明してる -- 名無しさん (2015-10-19 16 20 38) オールラウンダーを選ぶ人はどっちかっていうと連携だけじゃなくて火力も欲しい人がなるんじゃない?犬飼とゾエさんはそれぞれ他に点獲れる奴が二人いるからどうしても個人で勝ちたいわけじゃなきゃ火力は必要なさそう。 -- 名無しさん (2015-10-25 12 11 16) 犬飼くんマジ サイコパス -- 実力派エリート (2015-12-12 18 30 39) 雪ではしゃいだり槍バカの足についたヌルヌル?で遊んだりホント子ども…そこがいいんだけど -- 名無しさん (2016-03-27 00 26 16) ヨーコちゃんのとこの持たざるメガネの師匠 -- 名無しさん (2016-03-29 16 11 37) 何気に戦術クラスの視点も持ってるんだよな、しかも思考から行動まで速い -- 名無しさん (2016-03-31 21 08 12) ガンナーなのにスコーピオンとハウンド(シューター型)使ってて、センスの高さが感じられるな -- 名無しさん (2016-04-11 08 32 59) ↑銃を持つ手を切られても戦えるようにだと思う。「はまれば強い」連中と違ってはまらなかった時のことも考えるトリガー選びにクレバーさを感じるわ -- 名無しさん (2016-08-22 21 27 02) ↑欠損でバランス崩しても使えるスコピと命中率を誘導性で補うハウンドだから、絶対殺すマン感満載ですごい -- 名無しさん (2016-10-13 23 44 55) いぬかいでググろうとしたら一番上の候補にこの人が来てビビった 知名度高いな -- 名無しさん (2017-05-04 01 25 48) 有能だが弟子はあのざま -- 名無しさん (2017-06-02 22 03 36) あまり活躍してないけど、総合性能かかなり高い、二宮隊のバランサーといっても過言ではない -- 名無しさん (2017-08-03 21 19 10) うるさいのに戦いになるとあの冷静冷酷ぶりですよ -- 名無し (2018-06-22 20 56 28) 今のままでも十分強者感あるけどスコピハウンドもあるんだよねぇ。次で使ってくれるかなー -- 名無しさん (2019-05-16 17 34 32) 銃手用と射手用両方装備してる人あんまりいない -- 名無しさん (2019-07-06 23 50 45) あの特訓って前回奥寺小荒井に張り付かれて援護射撃出来なかった事への対策なんだろうけどシュール過ぎて笑っちゃった -- 名無しさん (2019-09-08 00 04 42) 犬飼は今回もちょっと割りを食いそうな気はする。遠征編で出せないキャラたちを活躍させるために噛ませっぽくなっちゃうんじゃないだろうか。もしそうなら遠征編では活躍が約束されているという意味でもあるけど -- 名無しさん (2019-09-30 13 40 03) 犬飼君って、マスタークラスではあるけど、戦術、技術的に相当高い -- 名無しさん (2019-10-05 22 02 15) レベルなんじゃないかと思うw8000クラスの人とは一線を画す感じw -- 名無しさん (2019-10-05 22 03 03) 味方と連携して点を取るポジションだから、マスタークラスのガンナーともなると戦術眼に秀でる人が増えるんじゃないかな。ゾエも機転効く。 -- 名無しさん (2019-10-07 17 22 06) ニ宮隊って一人が単独でも、一定の戦果を出せるのがすごいなーw -- 名無しさん (2019-10-11 20 08 05) 最新話でも相変わらずやらしい働き -- 名無しさん (2019-12-05 01 06 54) 辻ちゃん棒立ちでターゲットだけ連射で撃つ訓練シーン、やべえな。しかも移動しながらとか変態かw -- 名無しさん (2019-12-06 23 35 49) スコーピオンあるあたり、その内 -- 名無しさん (2019-12-28 10 31 28) 続き 中距離万能手になりそう。 -- 名無しさん (2019-12-28 10 32 22) スコーピオン使うときはナイフ状にして笑顔で相手(何故かオッサムの顔が浮かんだ)の喉元を切り裂きそうなイメージがある。 -- 名無しさん (2020-01-25 20 19 10) 何もしてないのに影浦から嫌われてるのはなんからしいよね -- 名無しさん (2020-02-03 05 57 23) 出た犬飼先輩のサブシューターハウンドこれはレアい -- 名無しさん (2020-03-05 19 07 31) シュータートリガーを分割して照準を合わせながら、それとは別の標的に狙いを付けながら片手でサブマシンガンを使って同時に撃つって、しれっとやってたけど相当高度な技術なのでは?少なくとも銃手一位が出来ないことを眉一つ動かさずやれてるのがヤバい -- 名無しさん (2020-03-14 13 14 41) どっちも探知誘導可能なハウンドなんだよなぁ…… -- 名無しさん (2020-03-14 15 45 49) ↑↑銃手一位の里見の戦闘シーンって出てたっけ? -- 名無しさん (2020-03-14 16 00 03) ↑二宮の射手一位の事を銃手(銃手と射手合わせた総称の方)一位って言ったんじゃね? -- 名無しさん (2020-03-14 16 02 47) ↑里見がシュータートリガーは慌てちゃって使えなかったって言ってたことじゃない?まあどっちにしろ比較するポイントズレてると思うが -- 名無しさん (2020-03-14 19 10 39) たまにおる犬飼信者はなんなんや………… -- 名無しさん (2020-03-14 21 34 52) 強いしキャラ立ってるし俺も好きなキャラだけど、やたらに持ち上げまくられると何か嫌だよねえ -- 名無しさん (2020-03-16 16 50 34) 言わんとすることは分かるがそんなことここで愚痴るなよ… -- 名無しさん (2020-03-17 18 12 59) あらゆる方面にそつがなく、いやらしさと頼もしさがかなり高いがゆえの悲劇よ。実際駒として置いておけば最低限の仕事はしてくれるって感じがする。エース的な強さとは異なるが -- 名無しさん (2020-03-20 22 32 23) 下手に尖ってるエースよりもこういう駒が多くいた方が組織として強そう -- 名無しさん (2020-03-21 09 32 45) B級ランク戦編では「あんまり強くないけど有能」な隊員とか「普通にエースクラス」の隊員とかいるけど、「エースじゃないけど普通に強くて有能」な隊員はあんまりいないんだよねぇ。そういう意味では(元)A級のレベルの違いを表しているキャラだと思う -- 名無しさん (2020-03-21 20 17 03) 出た犬飼先輩のサブスコーピオンこれはレアい -- 名無しさん (2020-04-03 17 09 55) ナイスキル→タタタタッの間に何したのかレイジさんの前で説明して欲しい -- 名無しさん (2020-04-04 09 20 15) ちゃんとシールド+物理(自分の腕)で二宮さんをガードする判断できるのすき -- 名無しさん (2020-04-04 14 36 09) ↑↑いやいや何もしてませんよ。ただ表情一つ変えず千佳ちゃんを撃ち殺しただけで… -- 名無しさん (2020-04-06 16 48 34) 犬飼のシールド芸はどうなってるんだろうか。銃眼開けたりウニョンしたり、弓場さんの早撃ちを分裂集中シールドしたり。 -- 名無しさん (2020-05-07 01 58 07) アニメ版の中の人、犬飼演じたおかげでサバゲーで使う電動ガンをFN P90に買い替えた -- 名無しさん (2020-05-29 19 03 07) 中の人はワートリガチ勢な上に犬飼愛がすごい -- 名無しさん (2020-05-31 16 08 03) ジャンプ界だとトップレベルの「P90の民」にして布教活動に貢献してるお人。 -- 名無しさん (2020-06-04 00 42 11) 1人で点を取れるようにブレードをマスターしてオールラウンダーになっていくんやろな。犬飼もそのうちオールラウンダーに。てか、スコーピオン7000あるならオールラウンダーじゃ? -- 名無しさん (2020-11-16 11 41 06) シールドぐにゃんぐにゃんイケメン -- 名無しさん (2020-11-16 18 23 51) 千佳ちゃんに言った『ナイスキル』が鳩原さんにずっと言えなかった言葉説大好き -- 名無しさん (2021-01-03 01 19 51) カゲと同じ隊になって楽しみ -- 名無しさん (2021-01-14 14 11 33) 弟子の判断を見守る目が優しい。これで若村が犬飼さん選んでたらどんな顔してたか -- 名無しさん (2021-01-14 15 53 37) 内容の正確さ、冗長な表現のない的確で読みやすい犬飼愛に満ちた良記事でした。編集者さんナイス -- 名無しさん (2021-01-22 07 32 49) 最後に千佳ちゃんがフルガードしてたら倒す手段ないから会話して隙作った説を提唱します -- 名無しさん (2021-02-06 15 13 15) 別に倒したいだけだったら完全に気づいてなかったから後ろからタタタで良かったでしょ -- 名無しさん (2021-02-06 15 15 56) 「こっちは人撃っても吐かないのね」とか考えてそう -- 名無しさん (2021-02-06 17 17 16) 適当メテオラはユズルも言ってたから犬飼が名付けたわけじゃないと思う -- 名無しさん (2021-02-14 19 57 08) サイコパスネタは「さいこぱすみはる」と絶妙に響きよくつながってしまったのもある気がする -- 名無しさん (2021-02-15 12 08 23) トリオンはゾエさんと大差ないのに弾丸の威力が高い描写が無いのは継戦能力を重視してカスタムしてるからなのかな -- 名無しさん (2021-03-16 18 20 44) ゾエさんマシンガンつかったら同じ威力出せるだろうけどそれよりも機動力とってP90使ってるんだと思う -- 名無しさん (2021-03-16 18 51 47) ゾエさんと違って走れるから重くするメリットがなんじゃないかな。辻ちゃんと組むならなおさら -- 名無しさん (2021-03-23 21 09 05) ニノ辻の旋空孤月と併せればシールドは割れるからな、トリオン7以下のヤツとの戦いではp90でも結局勝てるし -- 名無しさん (2021-03-25 12 31 43) こいつ大嫌いだったけどチカへのナイスキルで反転した。犬飼の性格的にチカを潰すセリフ、いくらでも言えたと思うのに、チカの成長を後押しする言葉。初めて人を撃って動揺してるハズのチカに最初に言葉を掛けたのが彼で良かった。 -- 名無しさん (2021-04-02 19 05 58) サイコの疑いもあったが、だいぶ印象回復してんな。選抜臨時ザキ隊の別役氏がひたすらに心配ではあるが -- 名無しさん (2021-04-03 02 15 52) いやネタでしょ… -- 名無しさん (2021-04-03 03 41 53) ふっふん -- 名無しさん (2021-04-03 19 44 24) カゲに嫌われてる件の詳細は柿崎3番隊に2人選ばれたから今後わかるかな?一体カゲにどう刺さってくるものと外面?の違いがあるのか知りたい -- 名無しさん (2021-04-06 02 12 30) これ絶対一緒にバトる時に犬飼嫌がって一人で突っ走ろうとする影浦のことをナイスサポートして逆に嫌われるみたいなパターンじゃん? -- 名無しさん (2021-09-06 23 03 58) コソ錬とか作中で微妙に煽ってるしそういう嫌味な性格だが、外面だけは良い感じに振る舞ってて、それが影浦には通じず逆に不快感を与えてる感じじゃないのか。つまり今の自分の人物像やイメージを崩す覚悟で元々の性格を晒せば影浦にも認めてもらえる -- 名無しさん (2021-09-07 00 40 13) 辻ちゃん撃った後でそんな余裕無かったからかもしれないけど、チカが固定全防御したら至近距離でも犬飼はシールド抜けない気がする -- 名無しさん (2021-09-12 03 13 58) それはそう -- 名無しさん (2021-09-12 19 04 14) 投身エスケープしつつハウンド滅多撃ちのほうがよさそう -- 名無しさん (2021-09-12 20 33 41) 影浦気にしてる系のあれって消しちゃったの?作中見る限りはどう見ても気にしてると思うんだけど… -- 名無しさん (2021-11-04 18 37 52) ニノ若村みたいな考え過ぎちゃうタイプを愛おしいと思ってそう -- 名無しさん (2021-12-25 08 28 57) ↑↑多分「影だったら〇回死んでる」といったシーンの事だと思うけど、あれを「特別気にしている」と解釈するのはちょっとな、、、普通の観戦者としての思考の範疇だと思うし -- 名無しさん (2021-12-26 04 33 24) 自分は作者が気にしていないって言ってるから気にしてないと思ってるけど、影浦の「ソリが合わねえって知ってんだろ」に「あれ?そうだっけ?」って返してるのがとぼけてるように見えるのは分かる。犬飼なら気が付きそうなのに嫌われてることに触れないのが気にしてるから頑なに触れないように見えちゃうのかな? -- 名無しさん (2021-12-26 05 14 42) つか記事にも書いたけどののに煽んなとか怒られてた時点で黒でいいと思う -- 名無しさん (2021-12-26 12 23 28) 少なくともサイコパス云々ネタよりは… -- 名無しさん (2021-12-26 12 26 03) 今んとこのカゲへの当たりは焼肉屋での小南への絡みとかと変わんないでしょ。ただ人を食ったような性格なだけじゃないの? -- 名無しさん (2021-12-26 12 54 43) えアレで同じか…?まあまだこれからなんかある(と思ってる)しその時でもいいんだけどね -- 名無しさん (2021-12-26 13 28 43) 「あれ?そうだっけ」は気にしてないからこそ平常運転ですっとぼけてるんじゃないかね。修へのコソ練発言など、ナチュラル弱煽りを -- 名無しさん (2021-12-29 11 12 18) ナチュラルに弱煽り(に捉えられる発言)を入れてくるのが犬飼流だから。それでいて常に笑顔を崩さずコミュ力高い設定あるから、腹黒と言われる -- 名無しさん (2021-12-29 11 14 16) それだと影浦SE引っかからなくね? -- 名無しさん (2021-12-29 13 23 31) 多分コイツは普通に性格悪いと思う。二宮、辻の欠点を愛してるタイプの人間 -- 名無しさん (2021-12-29 15 17 30) なんで急にそんな結論になったのか意味不明すぎる… -- 名無しさん (2021-12-29 17 14 22) 愛してる云々は気持ち悪いが性格が悪いのは普通に読んでれば分かるな。他人の練習をコソ練呼び、ヒュースの事知らんフリして玉狛の反応を楽しむ、駆け引きの途中なのに~(ニヤニヤ)、嫌われてるの分かっててふざけた反応する、嫌われてるの分かっててトゲのある言い方でツッコむ -- 名無しさん (2022-01-04 18 24 43) ジャクソンがR5夜の部で、犬飼と同じ型の銃でシールド戦法してる描写すごく良い。あらためてちゃんとした師弟関係なんだと感じられるから -- 名無しさん (2022-01-05 09 21 30) 香取隊に一番必要なのはこの子みたいなバランサーだと思うんで、戦闘面以外からも吸収してほしいね。ドラフトの時の弟子に向ける優しい笑顔好き。 -- 名無しさん (2022-01-18 12 24 39) 顔はもちろん歪んだ性格も込みでドタイプです -- 名無しさん (2022-01-21 15 09 19) アニメではナイスキルからすぐに千佳ちゃん撃破する描写じゃなくなったね -- 名無しさん (2022-01-27 04 17 26) なんかあそこシャキッとしなよって感じで良かった -- 名無しさん (2022-01-28 18 49 42) 誕生日の翌日に鳩原が失踪してる・・・・ -- 名無しさん (2022-02-10 22 47 35) 「ナイスキル」は初めて自身のトリオン能力と関係なく得点を挙げたチカちゃんへの最高の賛辞っていう考えめっちゃ好き -- 名無しさん (2022-03-15 16 03 35) しかもアイビス以外通らない盤面で当てるのが難しいアイビスをきっちり当てたわけだもんね。そら「ナイスキル」よ。 -- 名無しさん (2022-03-15 16 27 08) 派手さは無いけど立ち回りがめちゃくちゃ上手いイメージ。 -- 名無しさん (2022-03-25 05 25 35) 犬影両方とも実際に遠征選抜されてもおかしくないし本番でガチ喧嘩になる前にザキさん好きなようにやらせてる説 -- 名無しさん (2022-04-06 21 03 40) 普段から意図的に嫌な奴演じてる感ある。実際の感情はずっと無表情な気がする -- 名無しさん (2022-09-11 22 20 00) 単行本勢だが、戦闘シミュ中の特別課題の割り振りの判断は明らかに犬飼が正しかったのにアレで別役に恨まれる流れになるのは本当に可哀想だと思った。 -- 名無しさん (2022-09-11 22 36 18) 要は二言余計「ネガティブな理由では特別課題だめ」←ここで終わるべき。 そのあとは、太一を傷つけて推測、想像つらつらと 選出最下位、課題苦手でチームに貢献できてないことを気にしてる人に向けていうセリフでもない 柿崎もそれを問題とわかっているから、そのあと個室で注意してるし -- 名無しさん (2022-09-12 07 17 09) 犬飼の言うこれがベストは本当なんじゃないかな。たぶん言わなかったなら影浦は「言いたいことがあるなら言えよ」ってなったと思う。最悪、太一は特別課題で点数を取れなくて落ち込むし影浦とは会話にもならなくなるって状態になってた。立ち直りが早そうな太一にストレスが集中してそれを選択した犬飼にヘイトが向かうのは妥当って気がする。 -- 名無しさん (2022-09-12 15 46 06) この人王子と同タイプ同知能に見えるだよね。一度王子と絡めて欲しい。 -- 名無しさん (2023-04-22 18 31 02) カゲと太一がわかりやすく凹んでるけど犬飼のストレスも相当だと思うんだよな。常に悪者扱い、ザキさんののさんもたしなめる体ではあるが責めるような素振りも見せてるけど、ポーカーフェイスだからって何でも平然と受け止められる訳じゃないと思うんだがな -- 名無しさん (2023-07-14 09 49 32) 上の方にサイコパス云々ってあるけどやっぱりワートリのサイコパスといえばペンチと爽やかスマイルと黄緑色野菜でしょ() -- 名無しさん (2023-07-17 19 30 44) 「カゲに対しては思ったことを口に出すようにしてる」って言ってんだから嫌なヤツを演じてるんじゃなく素で黒いこと考えてるのは確定、カゲと揉めないことを優先して年下の太一を傷つけてるんだからまあまあ性格も悪いよね。二宮が中学生のユズと真摯に話したり氷見さんが空気読んでサポートに徹してるのを見るに「二宮隊のコミュ強担当」ってのもほんとか?と思うよ -- 名無しさん (2023-11-05 08 27 54) いつもなら誰とでももっとうまくやれるって言われてるから。予想だけど普段なら犬飼は氷見さんがやったようなことをより頻繁にしてる。でもカゲはサイドエフェクトで気づいてストレスになるんだろう。言ってることも黒いというより正論が刺さってる感じだし。 -- 名無しさん (2023-11-05 15 08 47) 氷見さんが内部通信でやり取りしたのは隊長を立てる為で、言いたいこと言ってフォローはザキさんに丸投げの犬飼とは真逆でしょ。そもそも正論でもないただの皮肉だし、歳下相手にぶつけるには言葉が強すぎるし(「コソ練」って言い方も意地悪だよね)単に意地悪な皮肉屋が表面上温和に振る舞ってるのが剥がれてきたのでは? -- 名無しさん (2023-11-06 11 55 21) 皮肉ってどれのこと言ってるんだろう?太一に対する指摘に皮肉なんてあったか? -- 名無しさん (2023-11-08 21 12 06) 皮肉屋は菊地原だろう。犬飼のこれは皮肉屋より身内にだけ優しいタイプの人間ではないか? -- 名無しさん (2023-11-09 16 42 03) 意外と内向きな感じするよね。二宮隊とゾエさん(ガンナー仲間)と黒江(訓練付き合ってもらった)ぐらい?であとはどーでも良さそう -- 名無しさん (2023-11-11 18 06 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/298.html
ノーコメントスナイパー 名前: 宇野 隼人 (うの はやと) 年齢: 17歳(高校生) 2月10日生まれ 身長: 182㎝ 星座: はやぶさ座 血液型: B型 好きなもの: 塩焼きそば 餃子 散歩 動物 所属: ボーダー本部所属 A級4位草壁隊 階級: A級隊員 肩書き: スナイパー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> ライトニング イーグレット シールド Free Trigger サブ > バッグワーム サイレンサー シールド Free Trigger サイドエフェクト: 精密身体操作 草壁隊の隊員。 初登場時から一言もしゃべってない、明るい髪の刈り上げベリーショートのミラーグラス男。 ポジションは狙撃手(スナイパー)で、数少ない狙撃手のサイレンサー使い。 バッグワームと同じ側にセットしているあたり、バッグワーム無しで撃ち合う場面を想定していたりするのかもしれない。 兄弟は妹が1人いる。 宇野隼人のサイドエフェクト 「精密身体操作」のサイドエフェクトを持つ。 背が高くなりすぎるまではサイドエフェクトを生かして体操をやっていた。 走りながらでも狙撃を当てることが可能だが、いくら練習しても「ツイン狙撃」は再現できない。 なお、佐鳥は砲撃で吹き飛ばされ逆さまで空中を飛ぶ状態でもツイン狙撃を当てる。 チームコンセプトとかライトニング一番上なの考えると機動型っぽいな。サイレンサー付けてるしオッキーより奇襲特化かな -- 名無しさん (2019-08-03 14 58 21) サブトリガー構成が常盤隊と全く同じなんだよなこの人 狙撃手の「斎藤『鴇』哉」とも「宇野『隼』人」で鳥の名前が入ってる繋がりもあるし 常盤隊と何か関係あると見た -- 名無しさん (2020-05-08 13 41 55) 最新話で喋ってなかったけど、無口な仕事人タイプかな? -- 名無しさん (2021-03-04 20 04 46) 見た目派手にしてるけど根はシャイみたいな歌手(ラッパー?)とかにいそうなイメージある -- 名無しさん (2021-03-05 12 28 15) ボキャブライダー思い出す見た目してる -- 名無しさん (2021-03-10 02 39 00) ボキャブライダー草 -- 名無しさん (2021-03-11 12 52 13) ボーダー隊員がカナダ人化する現象に対処するためにやってきたのか… -- 名無しさん (2021-03-11 16 10 15) 普通に眉毛あるように見えるんだけど… -- 名無しさん (2021-05-26 17 43 47) 走りながら当ててくる『精密身体操作』のサイドエフェクト持ち機動型スナイパー。でもツインスナイプは出来ない、なんなんだ佐鳥。 -- 名無しさん (2021-12-03 06 13 32) スナイパーは変態ばっかだけどまたとんでもねぇの出てきたな。 何だ「走りながら当てる」って。 そしてヤベェやつが出てくる度に浮き彫りになる佐鳥よ…… -- 名無しさん (2021-12-07 02 20 01) ガンナーみたいにも戦えるスナイパーってのが斬新だな。イーグレットとかただのシールドなら軽々ぶち破る威力あるし。 -- 名無しさん (2021-12-07 12 25 35) アイビス装備してないのも納得。 -- 名無しさん (2021-12-07 13 44 54) このSEなら百発百中でスナイパーランキングの上位にいてもいいもんだと思うが狙撃ってのは体の操作以外に別の要素もあるんやな 何?相手の行動を予測するとか? -- 名無しさん (2021-12-07 16 02 24) スナイパーの合同訓練は通常の狙撃以外にわかってる範囲で捕捉&掩蔽訓練とレーダーサーチ訓練があるので、そっちで点が低いんじゃないか。ガンナーみたいに戦ってるなら掩蔽が苦手かもだし、情報処理が苦手ならレーダーサーチで点下がってるかも? -- 名無しさん (2021-12-07 16 45 52) スナイパーのランキングがよく分からないのがなあ、ポイントと訓練の順位の関係がわからない。 -- 名無しさん (2021-12-07 17 44 58) スカウト行ってたならその間は防衛や訓練でポイント入らなさそうだからそこら辺もあるんじゃね -- 名無しさん (2021-12-07 21 26 39) FPSの変態プレー集みたいな事を実際にやってくるんですね -- 名無しさん (2021-12-17 02 18 50) 走れる狙撃手ってやべえな。道理でアイビス入れてないわけだ。 -- 名無しさん (2021-12-18 02 07 37) 宇野君位かな、鳥丸君の身長追い越してるのは、鳥丸君178だから -- 醤油 (2021-12-21 09 16 43) 17歳組で唯一 -- 醤油 (2021-12-22 17 30 28) 精密身体操作ってジョジョのスタープラチナのように精密動作性に優れるかも。具体的に言うなら深部感覚(体の動きの慣れを司る?)が強化され、一分の狂いもなく複合動作を可能とする(ヨミの完全並列思考と似ているかもだけどあちらは脳の処理能力が常時二倍の力を発揮しているだけでベクトルは異なる)。自分なりに考察してみました。 -- 名無しさん (2022-01-02 11 43 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mwlnbl/pages/64.html
弾丸が飛び、刃が煌めく夜の村で怒号と悲嘆が響き渡る。 ああ、これこそが戦場だ、とリュータは頬の肉を釣り上げながら、肩口目掛けて飛んでくる弾丸を美明で切り落とす。 弾丸を真っ二つに切り落とすとまではいかないが、弾くことぐらいはリュータにだってできる。 もっとも、今の自分に必要なのは敵を退ける強さだ。 銃弾弾きのような大道芸をやる為に刀を振るっているのではない。 リュータの刃はアーチェスを殺すことを目的としているのだ。 足を止めている暇など、リュータにはない。一刻も早く追いかけて、この手で始末をつける。 復讐こそが、自分を燃え上がらせるたった一つの願いなのだから、 「もう、やめてってば! 私達が闘う理由なんてないでしょ!」 「てめぇがそこを退けばいい。それで話は終わりだろうが!」 耳に雑音が入ってくる。 名護屋河鈴蘭。悪を謳っておきながら、その実は綺麗事しか喋れないどうしようもない夢想家だ。 別に、彼女自身が何を考えようが構わない。好きに夢物語を謳い続けていればいい。 人の考えに首を突っ込む程、野暮な性格でもないリュータにとって、自分と関わらなければただの煩い女で言葉が済む。 「死にたくねぇなら退けよ。それとも、何か? 自殺志願者なのか? 赤の他人の為に命を張る必要なんてないんだぜ?」 「退く訳ないでしょっ! 今は参加者同士で協力する時なんだよ! 一人でも多くの仲間を募らないといけないんだよ!」 「はっ! アーチェスを殺せるならなぁ、脱出なんざ頭にねぇ! 勝手にお仲間作って仲良くやってろや! 一秒でも早く、あのスカしたツラを歪めてやるのが今の俺の目的だ!」 だが、リュータの復讐を邪魔するとなれば、話は別だ。 自分の命を懸けて貫いてきた復讐は、誰に止められることを許さない。 家族の屍を踏み越えて、リュータは憎しみだけを頼りに戦場に飛び込んだ。 強くなって、仇を討つ。無念のままに死んでいった家族に手向けの首を捧げる為にも、こんな所で油を売ってる暇はなかった。 夜の闇を切り裂きながら、リュータは美明を横薙ぎに振るう。 首筋目掛けての鋭い斬撃を、鈴蘭は頭を後ろに引っ込めることでスレスレに躱す。 切っ先が微かに顎に触れ、赤い線が生まれた。 やはり、強い。直接の対峙はなかったものの、彼の強さは側で見ていて肌で感じている。 エンジェルセイバーとして各地の戦場を駆け回った実力は紛れもない本物だ。 レッドフィールド大佐の直弟子なだけに戦いに身を置いたら隙がない。 正統派である長谷部翔希とは違った実践で培われた自然な強さだ。 「ホント、何でわかんないかなあっ! 仏頂面よりもにっこり笑顔の方がよっぽど素敵だってのに!」 「へぇ、お姫様は笑顔がお望みか? そんなに見てぇなら幾らでも見せてやるよ! アーチェスを殺した後にたっぷりとな」 リュータは聖魔杯でも優秀な成績を収めている優勝候補だ。 無論、その強さを過小評価している訳もなく、鈴蘭は過剰に警戒している。 しかし、バーリ・トゥードになるとここまで格段に強くなるとは鈴蘭は予想していなかった。 殺人厳禁の聖魔杯を抜けだした軍人はここまで強さが跳ね上がるのか。 命を駆けた殺し合いを久しく経験していなかった鈴蘭にとって、この戦闘は不利だった。 いくら技術を磨いても、仲間を集めても。 鈴蘭には覚悟が足らない。否、持つ必要がなかった。 「どうしてっ……どうしてわかってくれないの!」 「簡単だ、分かり合いたいなんざ思ってねぇからだよ。大事なのは事実だ。俺の家族をアイツらは殺した。 どんな理由があろうとも、俺の大切な家族をアイツは奪ったんだ」 鈴蘭の強さは個人ではなく仲間を伴ってのものだ。 個人的なスタントプレイを行う為に培っていないが故に、今の状況は万全とは言い難い。 「そら、覚悟はしてたさ。海賊なんて悪党だ。殺されて当然なのかもしれねぇ。 だけどな。だからといって、報復もせずにのほほんとしていられる程ッ! 俺は聖人君子じゃないんだ」 加えて、リュータは殺す気で戦っているが、鈴蘭は違う。 殺せない。鈴蘭に人は殺せない。 あらゆる種族の共存により世界を楽しくすることを目的としている彼女にとって、悲しみを生むような行為は禁忌だ。 手に持った拳銃の銃口も急所である頭部や腹部を避け、拳による打撃もできるだけ後遺症を残さないように心掛けている。 「こればっかりは誰にも否定させねぇ。誰にも譲れない、俺だけの復讐だ。 それを知って尚……本当に止めてぇなら、俺を殺して踏み越えな」 「そんなことできる訳っ」 「できねぇってか? だから、気に入らねぇんだよ! 自分の手は汚したくないってか? 舐めてんじゃねぇぞっ! それぐらいの覚悟でなきゃ俺を止めれねぇぜ!」 意志の強さは変わらくとも、願いへの飽くなき闘争心では圧倒的に押されている。 その証拠か、捌き切れない斬撃が鈴蘭の身体に赤い線を入れていく。 しかし、身体に無数の傷を作り、劣勢に立たされてなお、鈴蘭は不殺の決意を曲げない。 銃口を急所に向けず、攻撃は威嚇にとどめている。 「お遊戯ごっこにしか見えねぇんだよ、てめぇの覚悟も、やってることも」 「……ッ! バカにして……っ!」 「事実だろ? 聖魔杯でも、殺し厳禁のルールを作って、クリーンなバトルだけをてめぇは望んでいたじゃないか」 鈴蘭は信じている。思い貫けば、いつかは現実を凌駕すると。 種族や思想に隔たりがあったとしても、ぶつかることで分かり合ってきた。 喧嘩して、話し合って。諦めを蹴り砕いて鈴蘭は自分の夢を叶え続けてきた。 その果てに掴んだのがハッピーエンドなら、今回も同じように――掴んでみせる。 「あ~~~~~~~~!!!!! 言いたい放題言ってくれちゃって!」 だから、鈴蘭はブレることなく、真っ直ぐな瞳でリュータを見返した。 「あんただって私のこと何にも知らない癖に、勝手に否定するな!!!!!」 「てめぇだって俺のことをわかってねぇだろうが!!!!」 互いの咆哮を皮切りに、二人の動きが急加速していく。 リュータは袈裟に振り下ろす動きを途中で止め、刺突へと転換する。 折れ曲がる剣閃に、鈴蘭は腹部への刺突を横に体をずらすことで退け、一瞬の間を突くことでリュータの懐へと一足で迫る。 掌をぎゅっと握りしめ、絶対の意志を拳に乗せた。 真っ直ぐの右ストレートをリュータの腹部へと振りかぶる。 轟音が鳴り響いたと同時に、黒の身体が宙を舞う。 吹き飛んだ勢いで、家屋の壁へとぶつかったリュータは、血反吐混じりの息を吐き捨てる。 ……この程度のダメージならまだ戦える。 全身は鈍い痛みを発し、拳を受けた腹部は痣になっているだろう。 だが、それでも動ける。五体は依然として健在、武器も手元にある。 戦意は一ミリの消失していないし、灯る炎は益々の活気を見せている。 「ゲームセットだね」 ただ、一つだけ。 銃口を向けられていなければ、リュータはまだ戦えただろう。 一寸の狂いなく、銃口はリュータの腹部に合わさっている。 詰んでいた。少しでも動けば、鈴蘭は拳銃のトリガーを引き絞るだろう。 「負けだぁ? てめぇ、馬鹿にしてんのか?」 しかし、リュータは鈴蘭の勝利宣言を鼻で笑い、不敵に頬を釣り上げる。 絶体絶命の状況であるにも関わらず、彼は膝を屈することをよしとしなかった。 「とどめ刺してもいねーのに勝手に勝利宣言してんじゃねぇよ!」 言い終えるよりも先に、リュータと鈴蘭の中間ににあった小型の缶が勢い良く破裂した。 白煙がリュータと鈴蘭の合間に壁を作り、銃口の先が見えなくなる。 ……今しかねぇ! リュータは身体を起こし、一足飛びに地面を蹴り上げた。 煙で銃口がブレている今こそ奇襲の好機。速攻で鈴蘭を殺してアーチェスを追いかける。 「とどめを刺す必要なんてないよ、無力化したら私の勝ちなんだからね!」 鈴蘭もリュータの言葉を笑い飛ばし、銃口のブレを修正する。 煙で一時的に視界が不明瞭になったのは痛いミスだが、まだ挽回可能だ。 この程度のことで狼狽えてる程、やわな胆力は身につけていない。 「悪いけど、おとなしく寝てて!」 鈴蘭は、リュータの気配を察知し、両腕両足を撃ち抜こうと拳銃のトリガーを引こうとした刹那。 銀の光が空を薙ぎ、風を捩じ切りながら鈴蘭の右腕へと落ちていった。 「……えっ」 トリガーに指が絡められた時には、眩い銀の線が鈴蘭の右腕を切り飛ばしていた。 拳銃を握りしめたままの右腕は夜空の彼方へと舞い上がる。 ここで二人は気づく。 鈴蘭の懐に一人の少女が入り込んでいることに。 少女――花城摩理が微笑を浮かべながらそこにいた。 お互いの意識が相手に完全に向いていた時を見計らった不意打ちだった。 「これで、二人目」 そして、摩理は返す刃で鈴蘭の胴に鉄の棒を振り下ろす。 流麗な銀の線が空から落ちて来る。 一方、右腕を切り落とされたショックで鈴蘭の意識と身体は硬直していた。 今の鈴蘭にできることは、焦点の合わぬ目で自分の胴へと入り込もうとする刃をただ見ているだけだった。 「この力を前にして……逃げの一手を打たずに攻めてくる人は、久しぶりね」 後ろから迫りつつあるリュータの存在さえなければ、鈴蘭の命脈は、数秒も経たぬうちに尽きていただろう。 摩理は手に持った鉄の棒の軌道を変え、後ろへと強く振りぬいた。 耳につんざく金属音が鳴り響く。金属同士が擦れる音を鳴らしながら二人は次の行動に移る。 摩理は固まっていた鈴蘭を遠くへと蹴り飛ばし、後方へと下がる。 リュータは刃を翻し、摩理の首を裂こうと力強い突きを放つ。 「チッ、リリーといいエルシアといい華奢な女の子のどこに馬鹿力を隠してるんだっての」 空を突くだけに留まった突きから美明を戻して、リュータは正眼に構えを取る。 鈴蘭とは違う本気の殺意を感じ取った以上、一瞬の油断も許されない。 「ま、いいさ。邪魔するってんなら容赦はしない。さっきみたいな奇襲が二度も通じるなんて思うな」 「ええ、そうみたいね。だから――サヨナラさせてもらうわ」 それまでの好戦的な態度を翻し、摩理は背を向けて一目散に走り出した。 追う必要はない。あくまでも自分の目的はアーチェスを殺すことだ。 勝手に逃げ出した敵を殺すのに、労力を使いたくはない。 「一人は逃げた訳だが、もう一人は逃げられないよな」 だが、もう動けない敵は別だ。 リュータはゆっくりと民家の壁にもたれかかっている鈴蘭へと近寄っていく。 その間、美明からは手を離さず、いつでも離脱できる態勢は崩さない。 散々に鈴蘭に侮蔑の声を吐き捨てたけれども、侮ってはいなかった。 最後に気を緩めたことで死んでいく戦士を何人も見てきたリュータに油断はない。 「まだ、生きてるみたいだな。しぶとい奴だ」 「……そう、だね。しぶとさと諦めのわるさだけは、取り柄だから」 血反吐を吐き、顔を青く染めながらも、鈴蘭の顔つきに衰えはなかった。 まだ、終わりじゃない。 右手はなくなってしまったけれど、左手は残っている。 両足に力を入れ、立ち上がることはできる。 「だけど、ここで終わりだ。てめぇは俺の復讐の邪魔になる」 ただ、動いて戦うには遅すぎただけなのだ。 リュータは美明の切っ先を鈴蘭の首元へとそっと当てる。 両目には純然たる殺意を灯らせ、目の前の敗者を斬り捨てるのに躊躇はない。 「俺はお前と違って大切なモンはいっぱい落としちまった。今も掌の上に残っているのは復讐だけだ」 「復讐だけが、大切だなんて間違ってるよ」 「そうかもしれねぇ。だけど、俺は止まれない。何もかもをかなぐり捨てて尚、届かない領域にアイツはいやがるから」 リュータは美明を握る力を強め、勢い良く横に振り抜いた。 これ以上、長く聞きたくないと言わんばかりに、致命的な傷を与える。 勝ちだ、戦って生き残った自分は間違っていない。 「俺は外道に成り果ててでも、復讐を成す。その為に、てめえを踏み台にさせてもらう」 鈴蘭の首筋から血の河が流れ落ちる。裂かれた首の傷からは絶え間なく血流が滴り落ち、生命の象徴である赤が大地を染めていく。 薄れゆく意識の中、鈴蘭は考えた。どこで間違ったのか。いや、間違っていない。 今までの戦いでは、ハッピーエンドを掴みとってきたのだから。 むしろ、鈴蘭が抱いた正義だからこそ救えた人達も大勢存在した。 しかし、目の前にいるリュータはその限りには入らない。 ただ、それだけのことだったのだ。 「リュー、タ……だめ、だよ。そんな、の、悲しすぎる」 「……その考えは、恵まれた立場だから言えるんだよ。お前の言葉は理解できたけど、届かない。 ま、喪失とは程遠いお前にはわかりっこねぇよな」 「ちが、ちがう……私はただ、みんな、笑顔になれる世界を……作りたかった、だけなのに」 「いらねぇんだよ、そんな世界。俺が欲しいのは――正義を気取ったクソ野郎を殺せる世界だけだ」 鈴蘭は最後にリュータに手を伸ばそうとするが、届かない。 手を伸ばすことすらできない絶望。今度こそ、本当に終わりだ。 「おし、えてよ……だれ、か」 最後に想う。 何が正しかったのだろう、と。 自分はどうすればリュータを救えたのだろう。 彼が心から笑う姿をどうやって見つければよかったのだろう。 脳裏に想うのは後悔しかなかった。 誰を護ることも救うこともできずに死んでいく。 皆が笑顔で要られる世界が欲しいと願ったのは、そんなにもいけないことだったのだろうか。 「いけ、なかった……だね。だから、私は……誰も――――」 世界の全能たる力を掌に収め、大切なもを取り戻した事実があろうとも。 綺麗な願いを心に秘め、誰もが認めるものであっても。 力がなければ、どんなに尊い正義でも粉々に砕かれて、踏み潰される。 「救えねぇよ、てめぇには」 最後に見えたリュータの顔が苦しみに歪んでいたのはきっと間違いじゃないはずなのに。 【時間:1日目 深夜】 【場所:C-04】 【リュータ・サリンジャー@戦闘城塞マスラヲ】 【持ち物:美明、スモークグレネード×4、水・食料一日分】 【状況:全身打撲】 【名護屋河鈴蘭@戦闘城塞マスラヲ】 【持ち物:FN ファイブセブン(0/30)、予備マガジン×2(ファイブセブン)、不明支給品、水・食料一日分】 【状況:死亡】 【花城摩理@ムシウタ】 【持ち物:鉄パイプ、不明支給品×?、水・食料二日分】 【状況:健康?】 【備考:bug 5th. 夢蘇る一日後から参戦】 箱庭の夢 投下順 ヒキコモリを外に出すための百の方法 箱庭の夢 時系列順 ヒキコモリを外に出すための百の方法
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/146.html
●C級ランク戦 ●B級ランク戦○試合の基本ルール ○ステージ市街地A 市街地B 市街地C 市街地D 河川敷A 工業地区 ○天候晴れ(仮称) 暴風雨 雪 ○日程・組み合わせ・結果 ○ランキング ○隊別獲得ポイント ●A級ランク戦 ●歴史備考 ●C級ランク戦 C級隊員(訓練生)のランク戦は個人で戦う。 B級隊員への昇格に必要なポイントを奪い合う。 またC級隊員でランク戦があるのは、攻撃手(アタッカー)、銃手(ガンナー)、射手(シューター)の3つで、 狙撃手(スナイパー)はないようだ。 ポイントのやり取りさえしなければ正隊員と訓練生で試合をすることも可能。 ●B級ランク戦 2月~4月、6月~8月、10月~12月の年3回行われる。 毎週水曜と土曜に昼の部と夜の部に分かれて開催されるが、スケジュール調整のため水曜は3試合ごとに休みになる。 B級の1位と2位にはA級への挑戦権が得られる。 ○試合の基本ルール 1. 試合は、三つ巴、もしくは四つ巴のチーム戦 (1チームは、一人のオペレーターと1~4人の隊員で構成。過去トータルのマッチングが少ないチームの組合せほど当たる傾向が強い) 2. 敵チームの隊員を一人倒すと1点 (トリオン流出によって倒された場合は、その隊員にもっとも大きなダメージを与えた者の得点になる) 3. 最後まで生き残ったチームには生存点ボーナス2点 (時間切れで決着がつかなかった場合、生存点ボーナスはない) 4. 試合の制限時間は45分~60分 (ステージの広さによって変動する。広いほど長い) 5. その試合で一番順位の低いチームにステージ選択権がある (ステージそのものだけでなく時刻や天候も設定できる。また、選択権を放棄することも可能。どのステージが選ばれたのかはランク戦開始前から他の全チームに通知されるが、時刻・天候は開始まで通知されない) 6. チームランク戦でも個人(ソロ)ランク戦と同じく個人(ソロ)ポイントの増減がある 7-1. 自分の周囲60m以内に敵部隊の隊員がいない場合にのみ自発的に緊急脱出(ベイルアウト)できる (敵に点を与えず退場できる) 7-2. ステージの戦闘区域を離脱した場合も自発的に緊急脱出したのと同じ扱いになる 上記の他、他のチームに点を与えないようにするための露骨な自殺は罰点がある模様だが、推測交じりの発言のため、明確な規定は無いのかもしれない。 ○ステージ 市街地A 広い場所も狭い場所もある、特に何の変哲もないノーマルな市街地。 ぽつぽつと高いビルやマンションはあるが基本的には2階建ての家屋が広がっている。 トリオン体の運動能力ならばグラスホッパーなどを使わなくても屋根に上がっていけるため、 射線の通りやすい屋根上と家に挟まれた二車線程度の広さの道路上で戦闘が起こりやすい。 垣根と平坦な地形故に屋内の様子を探ることは難しく、機動力のある隊員であれば隠れながらの移動・奇襲も可能。 狙撃手は射線が通りやすく広い範囲を狙えるが狙撃ポイントも限られており看破されやすいため連携を絡める様子が見られる。 市街地B 人口の多い建造物密集地のイメージ。 路地や遮蔽物が多いため屋内外問わず入り組んだ作りになっている。 背の低い宅地だけでなくマンションや学校、ショッピングモールなど高い建物と低い建物が混在する地形であり、 場所によっては射線が通りにくく、見通しも悪いが、 逆に壁抜き狙撃・メテオラ・旋空弧月など家屋をぶっ壊す手段があれば不意をつける。 市街地C 山の斜面に作られた住宅地のようなイメージ。 坂道と高低差があり、道路を間にはさんで階段状の宅地が斜面に沿って続いている。 登るにはどこかで道路を横切る必要があり上から丸見えになるため、狙撃手(スナイパー)が高い位置を取るとかなり有利になるステージ。 逆に下からは建物が邪魔で身を隠しながら相手を狙うのが難しくなる。 スナイパーのいない隊を率いる諏訪さん曰く「クソMAP」。 市街地D 大通りとそれに面した大きな建物が特徴のMAP。大雑把に言って、大通りで戦えば弾トリガー有利、屋内で戦えば攻撃手有利。 MAP自体は狭いが建物がどれも大きく、建物の中にもそこそこ広い空間があって他のMAPより屋内戦が起こりやすい。 大通りにいると狙撃の的になるため大体は中央部にある大型ショッピングモールで戦う事が多くなるため、狙撃手対策として選ばれることも多い。 中央ショッピングモール内はショップ内や階段通路などは狭く遮蔽物の多い近接戦になりやすい一方、 中央通路はそこそこ広い上に吹き抜けになっているため射撃戦が起こりやすい形であり、位置取りや各員の戦闘スタイルによって有利・不利が逆転しやすい。 人によっては配置されている机や看板・棚などを用いて死角からの不意打ちを狙う。 「縦に広いステージ」のためレーダー上では近くても相手が見つかりにくく、バッグワームで隠れあいになるとメテオラで焼き出さない限りほぼ見つからないため人によってはクソMAP認定もあり。 河川敷A 橋の架かった川を東西で挟んで建造物の並ぶ河川敷のイメージ。 橋は北側に一本しか無く、もし橋を落とせば人員を東西に分断できる。特に攻撃手(アタッカー)を引き離せれば逆側の岸から射撃メインで一方的に攻める事が出来る。 ただし川自体は腰ぐらいの深さなので援護があれば無理矢理渡れないこともないそうだ。 建造物は宅地だけでなくマンションのように背の高いものも並んでいる。 工業地区 配管などが並んだ多数の工場のイメージ。 やや狭い範囲に建物が密集しており、射線が通りにくいため狙撃を活用するのが難しいマップ。 他にも「森」や「展示場」などのマップもあるそうだ。 ○天候 晴れ(仮称) 晴れた状態の天候。 天候による影響がほとんど見られず、基本的にはこの天候が選ばれることが多いようだ。 暴風雨 台風の暴風域のような雨と風が容赦なく吹き付ける天候。 雨のせいで視界が悪く、特に狙撃手(スナイパー)は遠方の狙撃が難しくなる。 普段の訓練とはかなり勝手が違うためか選ばれることは少ないようだ。 「河川敷A」で設定された際には川が増水し、身体を飲み込むほどの水量があった。 雪 しんしんと雪の降り積もる天候。 東隊が「市街地B」で設定した際には30cmほどの積雪があり、トリオン体であっても動きがかなり鈍る。 また、辺り一面が文字通り白銀の世界であったため、東隊は雪原で迷彩となる白い隊服やバッグワームなどを使用し、二宮は雪だるまを作った。 ○日程・組み合わせ・結果 2月1日(土) B級ランク戦 第1戦 下位 昼の部 ※松代隊 海老名隊 茶野隊 常盤隊 夜の部 吉里隊 0pt 間宮隊 0pt 玉狛第2 8pt 中位 鈴鳴第一 諏訪隊 ? (?) 那須隊 ? ? (?) 2月5日(水) B級ランク戦 第2戦 中位 昼の部 鈴鳴第一 4pt 漆間隊 2pt 那須隊 2pt 柿崎隊 2pt 夜の部 諏訪隊 2pt 荒船隊 1pt 玉狛第2 6pt 上位 昼の部 東隊 弓場隊 王子隊 香取隊 夜の部 二宮隊 生駒隊 ※影浦隊 2月8日(土) B級ランク戦 第3戦 中位 昼の部 玉狛第2 4pt 鈴鳴第一 2pt 那須隊 3pt 夜の部 ※諏訪隊 荒船隊 漆間隊 柿崎隊 上位 昼の部 王子隊 香取隊 ? (?) 夜の部 生駒隊 弓場隊 東隊 (?) 2月15日(土) B級ランク戦 第4戦 上位 昼の部 ※生駒隊 王子隊 弓場隊? 夜の部 二宮隊 3pt 影浦隊 2pt 玉狛第2 1pt 東隊 2pt 2月19日(水) B級ランク戦 第5戦 中位 昼の部 ※諏訪隊 荒船隊 ※那須隊 ※漆間隊 夜の部 玉狛第2 7pt 香取隊 1pt 柿崎隊 1pt 上位 昼の部 ※二宮隊 生駒隊 王子隊 鈴鳴第一 夜の部 影浦隊 弓場隊 東隊 2月22日(土) B級ランク戦 第6戦 上位 昼の部 玉狛第2 4pt 生駒隊 3pt 王子隊 3pt 夜の部 二宮隊 3pt 影浦隊 3pt 東隊 2pt 鈴鳴第一 2pt 3月1日(土) B級ランク戦 第7戦 中位 昼の部 香取隊 4pt 諏訪隊 4pt 柿崎隊 3pt 海老名隊 2pt 夜の部 上位 昼の部 玉狛第2 6pt 東隊 2pt 影浦隊 2pt 鈴鳴第一 1pt 夜の部 二宮隊 生駒隊 王子隊 3月5日(水) B級ランク戦 第8戦(最終戦) 中位 昼の部 夜の部 香取隊 2pt 諏訪隊 3pt 那須隊 5pt 上位 昼の部 東隊 4pt 影浦隊 3pt 王子隊 3pt 夜の部 二宮隊 3pt 玉狛第2 6pt 生駒隊 2pt 弓場隊 2pt ※ 同日の他の組み合わせから推測 ○ランキング 順位 開幕時 第1戦終了 第2戦終了 第3戦昼終了 第3戦夜終了 第4戦終了 第5戦夜終了 第6戦昼終了 第7戦昼終了 第7戦夜終了 第8戦昼終了 第8戦夜終了 01 二宮隊 二宮隊 二宮隊 二宮隊 二宮隊 二宮隊 二宮隊 二宮隊 二宮隊 二宮隊 02 影浦隊 影浦隊 影浦隊 影浦隊 影浦隊 影浦隊 影浦隊 影浦隊 影浦隊 玉狛第2 03 生駒隊 生駒隊 生駒隊 生駒隊 生駒隊 生駒隊 玉狛第2 玉狛第2 玉狛第2 影浦隊 04 弓場隊 弓場隊 王子隊 (済) 王子隊 玉狛第2 玉狛第2 生駒隊 生駒隊 生駒隊 生駒隊 05 王子隊 王子隊 玉狛第2 (済) 弓場隊 王子隊 王子隊 東隊 王子隊※ 王子隊 王子隊 06 東隊 東隊 香取隊 (済) 玉狛第2 鈴鳴第一 東隊 東隊 王子隊 東隊※ 東隊 東隊 07 香取隊 香取隊 弓場隊 東隊 東隊 鈴鳴第一 鈴鳴第一 弓場隊 弓場隊 那須隊 順位 開幕時 第1戦終了 第2戦終了 第3戦昼終了 第3戦夜終了 第4戦終了 第5戦夜終了 第6戦昼終了 第7戦昼終了 第7戦夜終了 第8戦昼終了 第8戦夜終了 08 鈴鳴第一 諏訪隊 玉狛第2 東隊 玉狛第2 弓場隊 弓場隊 09 漆間隊 鈴鳴第一 鈴鳴第一 鈴鳴第一 (済) 香取隊 香取隊 鈴鳴第一 10 諏訪隊 荒船隊 諏訪隊 諏訪隊 諏訪隊 諏訪隊 荒船隊 11 荒船隊 漆間隊 荒船隊 那須隊 (済) 荒船隊 荒船隊 香取隊 12 那須隊 玉狛第2 漆間隊※ 那須隊 那須隊 諏訪隊 13 柿崎隊 那須隊 那須隊 柿崎隊 柿崎隊 柿崎隊 14 早川隊 柿崎隊 柿崎隊 漆間隊 海老名隊 漆間隊 順位 開幕時 第1戦終了 第2戦終了 第3戦昼終了 第3戦夜終了 第4戦終了 第5戦夜終了 第6戦昼終了 第7戦昼終了 第7戦夜終了 第8戦昼終了 第8戦夜終了 15 松代隊 松代隊 松代隊 松代隊 海老名隊 16 吉里隊 海老名隊 海老名隊 海老名隊 常盤隊 17 間宮隊 早川隊 早川隊 茶野隊 早川隊 18 海老名隊 茶野隊 茶野隊 常盤隊 19 茶野隊 常盤隊 早川隊 20 常盤隊 吉里隊 吉里隊 21 玉狛第2 間宮隊 間宮隊 ※ 作中では見えないが、獲得しているptから確定 ○隊別獲得ポイント 隊名 初期ボーナス 第1戦 第2戦 第3戦 第4戦 第5戦 第6戦 第7戦 第8戦 二宮隊 15pt (25) 3pt(28) (34) 3pt(37) (41) 3pt(44) 影浦隊 14pt (24) 2pt(26) (31) 3pt(34) 2pt(36) 3pt(39) 生駒隊 13pt (24) (27) 3pt(30) (32) 2pt(34) 弓場隊 12pt (22) (28) 2pt(30) 王子隊 11pt (22) (25) 3pt(28) (30) 3pt(33) 東隊 10pt (17 ※) 2pt(19 ※) (25) 2pt(27) 2pt(29) 4pt(33) 香取隊 9pt 1pt (23) 4pt(27) 2pt(29) 隊名 初期ボーナス 第1戦 第2戦 第3戦 第4戦 第5戦 第6戦 第7戦 第8戦 鈴鳴第一 8pt 4pt 2pt (21) 2pt(27) 1pt(28) (30) 漆間隊 7pt 2pt (25) 諏訪隊 6pt 2pt (22) 4pt(26) 3pt(29) 荒船隊 5pt 1pt (26) (30) 那須隊 4pt 2pt 3pt (26) 5pt(31) 柿崎隊 3pt 2pt 1pt 3pt (26) 早川隊 ? (21) 隊名 初期ボーナス 第1戦 第2戦 第3戦 第4戦 第5戦 第6戦 第7戦 第8戦 松代隊 ? 海老名隊 ? 2pt (23) 茶野隊 ? 吉里隊 ? 0pt 間宮隊 ? 0pt 常盤隊 ? (22) 玉狛第2 0pt 8pt(8) 6pt(14) 4pt(18) 1pt(19) 7pt(26) 4pt(30) 6pt(36) 6pt(42) ()内はそのランク戦が終了した時点の、シーズン中の合計ポイント ※第4戦開始時点で18ptの玉狛第2より順位が下のため、第3戦終了時点では17pt以下。そこから2pt取った結果第4戦終了時点で19ptの玉狛第2より順位が上になったため、第3戦終了時17pt、第4戦終了時19ptで確定。しかしこの場合、第5戦で東隊は6pt取ったことになるが、同じ試合で影浦隊も5pt獲得しているため矛盾が生じる。 ●A級ランク戦 作中で触れられたことは無いが、BBFのQ238では 「(A級部隊にB級隊員を編入させた場合、1シーズンの内1人までならA級部隊のままだが) 新入隊員は隙が大きく狙い撃ちにされることが多いので、 ランク戦の結果、降格になることはままあります」とあるため、 A級部隊にもランク戦があり、結果次第ではB級に降格することもある模様。 2016年10月の新宿バルト9で行われたアニメワールドトリガー3週連続オールナイトのイベントでは、 原作者からアニメスタッフに原作の時間軸の1年前のA級ランク戦の勝敗表のデータが渡されたと明かされた。 ●歴史 ランク戦のシステム考案者は空閑有吾。ボーダーのメンバーが10人もいない頃から発案されており、 後に林藤支部長と鬼怒田さんによって実現化された。 更に武富桜子によりランク戦実況システムが作り上げられ、 B級の各ランク戦ではオペレーター1人が実況に、正隊員2人(最終戦の上位の部のみ3名)が解説に就いている。 備考 B級ランク戦の試合形式が一対一ではなく、三つ巴・四つ巴で行われている理由について、ボーダー内の公的な説明はされておらず、長い間作中では触れられていなかったが、長期遠征選抜試験の特別課題その②で隊員たちに考察させる形で示された。作中では以下の理由が考察されている。 戦況が複雑になり、力押し以外の戦い方をする余地が生まれる 対処する相手が複数隊いると情報処理能力に負荷がかかるため、様々な所に同時に意識を割く訓練になり、未知の近界での警戒力や対応力が鍛えられる。 人数差のある組合せでは人数の多い部隊が有利になるため、4人編成が必須となり、オペレーターの負担が大きくなる。 一対一だと戦況を動かす要素が減り、編成や戦術が手堅いところに落ち着いて、隊員一人一人の能力の差が結果に直接響くため、強い隊員の取り合いになる。その結果、知り合い同士で気軽に部隊を組んだり、偏った編成を試しにくくなる。 普段から複数隊でランク戦をすることで様々な戦術的組合せがイメージでき、防衛時の合同部隊での連携がスムーズになる。 普段から複数の部隊を相手にすることで、大規模侵攻のような広範囲に及ぶ防衛戦で、自分がどう動くべきかという俯瞰的思考が鍛えられる。 1対1形式だと試合数が増え、B級部隊の数によっては「あまり」の部隊が増えて対戦スケジュールを組むのが難しくなり、運営が回らなくなる。 「ランク戦」のページ作りました。修正必要でしたらお願いします。最初の日程のところに結果も入れたけど、ページ飛んですぐネタバレとなるのがマズそうなら、ポイントは削除してください。 -- 名無しさん (2015-06-24 17 44 56) 隊別獲得ポイント海老名隊以降はおそらく0pt -- 名無しさん (2015-08-10 16 14 58) ↑ 初期ボーナスはおそらくそうだろうと思うけど、ちゃんと判明するまでいちおう「?」のままにしておきます -- 名無しさん (2015-09-16 04 43 15) A級ランク戦 はB級順位が確定してからやるんだと思う。 -- 名無しさん (2016-04-26 15 01 14) 順位が1~21位まで埋めることができる時点が最初以外に2つある。1つ目は那須鈴鳴戦辺りの休載のとき、BMPTにその時点での暫定ランクが全部出た。2つ目はBBFの暫定ランクが14巻終了時点のもの。誰か表を埋めて欲しい -- 名無しさん (2016-07-16 22 47 03) ↑BMPTは手元にありませんが、BBFの分は埋めました -- 名無しさん (2016-07-17 08 17 27) あと5戦後の順位も14位の海老名まで埋めれるな -- 名無しさん (2016-07-17 08 19 40) 水曜日の昼の部って、中高生の隊員は学校を休んで参加するんだろうか -- 名無しさん (2016-07-26 06 22 13) ↑×4 2015年12号のジャンプのBMPTに掲載されていた第2戦終了時のランキングを追記しました -- 名無しさん (2016-08-15 20 34 44) GJ -- 名無しさん (2016-08-15 22 34 13) 4つ巴の確率が少ないのは何か理由があるのかな?上の趣味? -- 名無しさん (2016-10-02 10 46 09) 3つ巴とか実戦じゃ何の意味もない訓練 ボーダーは無能ぞろい -- 名無しさん (2017-05-04 22 40 59) ↑何で何の意味も無いとか断言できるんだ。2チームだけの戦いでは成長させられない要素も3つ巴なら成長できそうじゃん -- 名無しさん (2017-05-05 20 52 49) 実戦で3つ巴とかまずないだろ 仮にあったとしてなんで普通の1対1のチーム戦を全くやらないんだよ 普通そっちがメインだろ 3つ巴とか後でいい -- 名無しさん (2017-05-05 21 10 57) ↑一対一より三つ巴の方が不確定要素が多くて実戦に近そうじゃん。どんなトリガー使ってくるか分からないネイバー相手なら三つ巴の方が訓練になるんじゃねえの。後作中に出てないだけで一対一のチーム戦も普通に存在してるぞ(BBFより) -- 名無しさん (2017-05-05 21 38 48) 一対一のチーム戦とかやりたいやつがやってるだけじゃねーか -- 名無しさん (2017-05-05 22 11 52) どこが実戦に近いんだよ どんなトリガーか分からないとか全員知ってるトリガーで戦ってんだから意味ないだろ -- 名無しさん (2017-05-05 22 16 15) ↑訓練じゃボーダーのトリガーしか使えないんだから全員知ってるのはどんな形式でもしょうがないだろ。ここで言ってるのは一対一よりは3つ巴の形式の方が実戦の訓練になるってことだぞ。逆に聞きたいが、三つ巴よりも一対一の訓練をした方が良いと思う理由はあるのか?三つ巴じゃ鍛えられなくて一対一なら鍛えられる要素があるのか? -- 名無しさん (2017-05-06 06 14 41) そんなに3つ巴の方がいいなら世界中の軍隊の訓練でやられてんだろ -- 名無しさん (2017-05-06 09 45 43) ↑唐突にリアルの話を持ち出すなよ。 -- 名無しさん (2017-05-06 19 57 52) 葦原はなんも考えてねーよ 漆間と荒船の順位おかしいし -- 名無しさん (2017-05-19 06 42 46) ↑その順位の何がどうおかしいのか伝わるように書かないと、おかしいと思われるのは作者じゃなくてお前の方だぞ -- 名無しさん (2017-05-21 00 28 00) ↑間違えた葦原の擁護お疲れ様 どう考えても間違ってんだから擁護してるお前の頭がおかしいw -- 名無しさん (2017-05-21 01 20 35) 鈴鳴→R1終了時9点以下 R2終了時13点以下 …R2終了時点で玉狛(14点)の一つ下、R2で4点獲得 -- 名無しさん (2017-05-21 01 20 49) 漆間→R1終了時8点以上 R2終了時10点以上 …R1終了時点で玉狛(8点)の一つ上、R2で2点獲得 -- 名無しさん (2017-05-21 01 21 01) 荒船→R1終了時9点 R2終了時10点 …R1終了時点で漆間(8点以上)の一つ上・鈴鳴(9点以下)の一つ下、R2で1点獲得 -- 名無しさん (2017-05-21 01 21 21) 同点の場合シーズン開始時の順位が高い方が上になることが栞のセリフで確定 -- 名無しさん (2017-05-21 01 21 34) よってR2終了時点の漆間(開始時9位:10点以上:12位)と荒船(開始時11位:10点:11位)の順位が矛盾w -- 名無しさん (2017-05-21 01 21 49) 反論してみろよ?w -- 名無しさん (2017-05-21 01 22 47) ↑まず言っておくけど、理由の説明も無しにいきなり結論だけで作者批判なんてされても、言ってるお前の方がおかしいと思われるのは変わらんからな -- 名無しさん (2017-05-21 07 49 40) で、その順位の矛盾だが、そもそもこのwikiの順位表が正しいと言える根拠はあるのか?具体的に言うと、R1終了時点の順位は10巻146Pに基づいて書かれてるんだろうが、鈴鳴の順位は見当たらないし、漆間もR1終了時点で11位なのかまだR1開始前で暫定11位なのか、どのページから判断できるんだ? -- 名無しさん (2017-05-21 08 02 07) 鈴鳴のR1終了時順位がどこだろうが矛盾すんだなぁw 後半の漆間のくだりは何が言いたいのやら 反論になってねーぞw -- 名無しさん (2017-05-21 11 00 34) ↑鈴鳴のR1終了時の点数は確かに関係ないが、単にwikinos -- 名無しさん (2017-05-21 12 54 18) >wikinos wwwww -- 名無しさん (2017-05-21 12 57 04) ↑↑ミスった ↑↑↑鈴鳴のR1終了時の点数は単にwikiの信用ができるか疑問を言いたかったんだが、確かに関係ないな。スマン。で、漆間については、(2017-05-21 01 21 01)の※の「R1終了時点で玉狛(8点)の一つ上」というのが断定できないだろってことだ。玉狛のR1の後に漆間がR1やって順位が変動して11位でなくなる可能性もあるんだから、矛盾だなんて何故断定できるんだって意味だ -- 名無しさん (2017-05-21 13 07 31) R1終了時点の順位は10巻146Pが全てなんだよw もう次の対戦相手が発表されてR1は全試合終了してるw ついでにそのラウンドの全試合が終了してないときは終了してる隊に(試合終了)ってなるんだよw 13巻120P見りゃ分かることw -- 名無しさん (2017-05-21 13 16 13) ↑13巻120Pにそんなの書いて無いんだが -- 名無しさん (2017-05-21 13 46 01) いちいち揚げ足とってそんなに嬉しいか? 12巻の120pだ -- 名無しさん (2017-05-21 13 47 41) 東隊の点数もおかしいよなw 葦原は計算もできないかw -- 名無しさん (2017-07-02 07 32 12) ランク戦の得点とか新人隊員が入ったり、隊員が抜けたりしただけで変動するんだよな -- 名無しさん (2017-07-02 11 02 56) いちいちSF作品に文句入れる奴は草 -- 名無しさん (2017-12-14 13 53 14) 漫画なんだしそこまでこだわることで読者にプラス要素がそんなあるのかって言ったらねえしやるだけ無駄だろそんな詳細設定 -- 名無しさん (2017-12-14 13 54 43) なんか話がおかしな方向進んでるけどさw -- 名無しさん (2018-01-13 01 43 24) そもそも三つ巴にした理由って「1チーム単位での連携強化」が目的なんじゃないの?って思ってたんだが。リアルでやらないのはトリガーの特異性である「希少価値」が無いからで、そりゃ数揃えられたら軍隊みたいにするだろうさ。 -- 名無しさん (2018-01-13 01 44 52) てか、こいつら戦闘とかホントに詳しくて作者ディスってんのか? なんでも馬鹿にしたがる一部のネト民にしか思えんのだが・・・ -- 名無しさん (2018-01-13 01 46 01) 実際、殆どの場合はネイバーからの襲撃時は集団で戦闘する事が多いんだから。てか地球のトリガーが他より劣ってるから少ない数でもチームとして対等に渡り合えるように頑張ってんだろ? -- 名無しさん (2018-01-13 01 47 47) いきなりB級隊員をA級部隊入れるとチーム戦不慣れて隙が大きくなんたらふんたらって書いてあんじゃん -- 名無しさん (2018-01-13 01 49 24) そんくらい個人戦と集団戦に違いがあるって書いてあんのに「個人戦の方が頭いい」とか言えるんだ? ボーダー最強の忍田ですら周りの補助あってブラックトリガー倒せたんだぞ?? -- 名無しさん (2018-01-13 01 50 21) マジでこいつら原作読んでんのか・・・? -- 名無しさん (2018-01-13 01 50 31) ちなみに、太刀川隊の太刀川と出水が分かれて行動してたのは、太刀川とか当真とか、いざとなったら忍田もだけど、主戦力の一部を本部に残して奇襲やら何やらに備えてるんだろ -- 名無しさん (2018-01-13 01 53 18) まぁ、どっかで読んだ「唯我尊の身を案じて(金)」てのもあるだろうし。 -- 名無しさん (2018-01-13 01 54 23) 簡単に言えば「地球のトリオン技術はまだ未熟」故に「はなから1対1での戦闘を前提にしてない」とか思ってんだけど、てか普通読んでりゃそう思うだろ。 -- 名無しさん (2018-01-13 01 56 10) どうせ此処で「なら、なんで迅は一人で戦ったんだよ」とか言い出しそうだからいうけど、迅は「時間稼ぎなら1人で足りると判断したから」だってわかんだろ。実際、戦闘中にソレっぽい事言ってるし。てかアイツのサイドエフェクト「未来予知」だし -- 名無しさん (2018-01-13 01 57 39) ちなみに、2018-01-13から此処まで俺1人のコメントだから -- 名無しさん (2018-01-13 02 01 04) 三つ巴の話は1チーム対1チームのほうが実践に近いだろってことでしょ -- 名無しさん (2018-01-23 22 59 55) 実践でアフトクラトル と敵対してる国が同時に玄界に攻めてきて防衛することなんでほぼないんだから -- 名無しさん (2018-01-23 23 01 19) 三つ巴の戦いに関して言えば、もう既に上で言ったじゃん。チームワーク重視で1対1の戦闘を前提にしてないって -- 名無しさん (2018-02-11 02 40 02) 未発達の技術で、SFの化け物共と戦おうとしてるんだぞ?。逆に言うけど「戦闘員が少ない」「トリガーも足りない」「1対1じゃ勝てない」の要素のどこに1対1固執する理由になんだよって話 -- 名無しさん (2018-02-11 02 41 49) 実戦訓練っていうなら「遠征が正にそれだろ?」っていう。てか、俺が言いたいのは「1対1のどこに意味があるの?」って言いたいだけ -- 名無しさん (2018-02-11 02 43 47) 実践訓練なら4対4対4対4じゃなくて8対8とかもっと大人数でやったほうがよくない?オペの練習にもなるし -- 名無しさん (2018-02-24 00 05 17) ↑オペがパンクする -- 名無しさん (2018-02-24 08 51 19) 実戦だと大人数を分担で管理するんだから練習にならない? -- 名無しさん (2018-02-27 18 26 40) そういう変則的な勝負はボーダーじゃ日常的にやられてるし、上層部が賞金や報酬ポイントとか設けて企画したりもする -- 名無しさん (2018-02-28 22 50 45) 1vs1は多分チーム単位だと思うんですけど。三つ巴そのものは実戦で起きることはあんまりないだろうけど、単純に難易度上げた訓練がしたいだけしゃない? -- 名無しさん (2018-06-18 23 35 56) 遠征に行く前提なら三つ巴は十分あり得るだろ。 -- 名無しさん (2018-10-27 03 55 55) 実践だと敵と遭遇する前からチーム単位で動いてるだろうし、ランク戦の転送位置は完全にバラバラじゃなくてチーム単位で転送してあげた方がより実戦に近いと思うんだけど、何目的で毎回バラバラなんだろうか? 突発的な戦闘のためにはなるかもしれないけど毎試合必ずバラバラにしなくてもいいのにな -- 名無しさん (2018-11-05 03 30 08) 「クソMAP」のまさかの公式化w -- 名無しさん (2018-11-05 20 30 18) ↑↑大規模侵攻の時こんな感じだったじゃん?防衛任務向きの仕様なんじゃないかな。もしかしたら遠征のあるA級ではチーム単位でのタイプもあるのかも。 -- 名無しさん (2018-11-06 10 22 51) ↑↑↑ いや、あるだろ。チーム戦とは言え、単独での戦闘能力が最低限ないと合流前に〆。そもそも隠密行動で合流、もしくは敵戦力分析して単独での迎撃or奇襲とかの判断能力。色々必要になるんだから、戦闘訓練としてこれ以上はないと思う -- 名無しさん (2018-11-09 11 19 00) ランク戦って実際のトリオン体でやってるのかな、マップだけ仮想戦闘モードのやつで -- 名無しさん (2018-11-26 23 46 38) 上のクズいろんな記事に湧いてるけど糖質なんだろうか -- 名無しさん (2018-12-25 13 44 08) チーム戦で三つ巴で戦うのって、不確定要素を増やすためだと思うぞ。少数vs -- 名無しさん (2018-12-29 07 44 56) どの隊がどのマップ・天候を選択したのか知りたかった -- 名無しさん (2019-08-17 13 10 48) 三つ巴にしてるのは、旧ボーダー時代に同盟国の戦争に協力したら同盟国の裏切りを受けて三つ巴状態になった経験を踏まえていると妄想 -- 名無しさん (2020-02-19 15 05 42) そのうち三つ巴・四つ巴且つ隊員シャッフルなドリームマッチとかやってくれないかしら。「カゲ・ユーマ・鋼」とか「ユズル・チカ・太一」とか。 -- 名無しさん (2020-02-19 16 05 08) ↑6 仮想戦闘モードでしょ。ランク戦あった日防衛任務不可能になるし、ソロランク戦は10本とかしてるしな。B級にしたって、ランク戦後もトリオン体でいる描写もあるから多分仮想戦闘 -- 名無しさん (2020-03-16 21 15 00) 三つ巴四つ巴なのは、メタ的には単純なサシだと紛れが起きにくく、経験の浅い主人公チームの短期間の成り上がりを描きにくいこと。作中的には空閑父(の思想を引き継いだ林藤支部長)が「実力を磨くにも、紛れが起きるほうが面白い」と決めてそう。 -- 名無しさん (2020-03-24 14 45 56) ランク戦って遠征メンバー選抜が目的っぽいよね 逆に通常訓練は防衛力強化っぽい気がする -- 名無しさん (2020-05-01 10 44 50) ランク戦は単にボーダー内での部隊最小単位である○○隊の連携技術がどの程度向上したか確認のためだけに行われてる気がする。究極的に言えばチーム内で「今回はあの連携技上手くいったね、次はあれを試してみようか」の確認ができれば上々で現実に三つ巴が実践で起こりうるか云々は関係ない。 -- 名無しさん (2020-05-27 20 58 42) ランク戦は有吾さんの言ってたとおり楽しみながらの技能向上が主目的でしょ、ボーダーは大半学生な上に慢性的な人員不足なんだから「ちゃんとみんな楽しんでやってね」っていうのも言うなりゃ目的の一つだろう -- 名無しさん (2020-05-28 02 03 58) 隊員の割合のせいもあるけど、解説に女性隊員て加古さんとこなみ以外呼ばれてなくない?B級女性隊員の解説も見たい。 -- 名無しさん (2020-06-25 16 48 05) 全体の最終結果出るかなぁ。でたら追加おなしゃす -- 名無しさん (2020-06-28 02 44 22) 7つ前 -- 名無しさん (2020-06-28 02 46 03) は、多分それもなくはないんだろうけど、実践ではサシでやる可能性の方が低いし(ボーダー的には数の有利を常に取ってる)、乱戦の場合のための経験値上げとか、実践でも役に立って且つ楽しめて誰も死なないものなんだと思う -- 名無しさん (2020-06-28 02 48 55) あぁ、メタ的理由はむしろ小さいってこと言いたかっただけなんだけど、ちょっと意味わかんなくなったわ、すまん -- 名無しさん (2020-06-28 02 59 45) 葦原先生がどっかで「個人対個人の戦闘は描きにくい」って言ってたし、そこからランク戦の制度を成り立たせていったっていうのは少なからずあると思うよ。まぁんなもん葦原先生自身に聞いてみないとわかんないし、結果的にその目論見は成功してて我々読者も楽しめてるんだからいいんだけどね。キャラもいっぱい出てくるし -- 名無しさん (2020-06-28 20 12 53) 急に関係ない話ぶっ込んで申し訳ないのだが、チームランク戦って上位・中位・下位が多分同時にやってるやん?で、会場(部屋?)も3つあるんだろう。で、解説の人ってそれぞれにいるのか??普通に考えたらそうだがガロプラ戦の時に「解説の二人にも」って言っていた。ついでに下位の組み合わせは言われなかったし。解説はオペ子と隊員二人(3人)で全部やってるのか??気になり過ぎて夜も眠れん。馬鹿な俺に誰かわかりやすく解説よろしく。 -- 名無しさん (2020-07-15 16 30 21) 後、解説に選ばれる奴って決まってんの??A級なら誰でも呼ばれるのか?B級上位とか決まってんの?でも弓場さんは呼ばれてないよね?選出ほう知ってるやついたらそっちも教えてくれると有難い -- 名無し↑と同じ (2020-07-15 16 48 32) 会場は2つしかなくてガロプラのときは上位と中位の試合だったのかも?あと197話で「今回も二部屋に解説ついてんのか」って言ってるから解説がつかないこともあると思われる。同時に今期の中位はかなり激戦とも言ってるから上位より中位の観戦希望が多かったのかも。解説は武富桜子が都合がつく人を選んでるって書いていたと思う。 -- 名無しさん (2020-07-15 17 26 57) なるほどー。じゃあ上位・中位・下位が全部同時って訳じゃないのか。ガロプラ戦の時は下位が先に終わってたのかな。解説つかないことあるってことは、まぁ修達は下位にいたのround1だけだからとか台風の目って注目されてたのもあるんだろうけど全部解説付きの試合出てるって凄いね。解説人選は武富ちゃんってことは、A級でも双葉とか唯我とか、解説に向いてなさそうな人は外してるのかな。ってかせっかく解説制度あんのに解説付かない試合って、出てる方悲しいよねって思った。まぁ全部に何てつけらんないだろうけど -- 名無し (2020-07-15 21 45 58) もともと解説はなかったのに桜子が上層部に無理言ってやらせてもらったらボーダーの戦術レベルが上がったって書いてあったから単純な技術があまりない下位の戦いよりもそこそこまあまあ、かなりまあまあの中位、上位のチームの技術が拮抗していて戦術で勝つって試合見たほうが勉強になるからじゃない?あとは下位は言い方悪いけど解説付けるまでもないまずは技術と戦略を学ぶみたいな扱いなのかもしれない。人選はやっぱA級、そしてB級の解説できそうな人じゃない?それか東さん+緑川とか小南+倉内、王子みたいな片方あれだけど片方がしっかりしてる人みたいな いい感じにバランスはとられているかと だから双葉とか唯我は解説ができなさそうもしくはそれに値する技術がなさそう な人には声を掛けないんじゃないかなと思いますね -- 名無しさん (2020-07-15 23 54 09) ↑5俺も気になってたから質問ナイス。そして解説してくれた奴もナイス。分かりやすかった -- 名無しさん (2020-07-16 02 06 55) ↑↑小南が中位はそこそこまあまあで部隊ごとに戦術があってちゃんと戦いになってるって言ってるから下位は違うんだろうな。あと解説が選ばれる基準は基本的にA級経験者たまにB級隊長。実況は喋れればオペじゃなくてもOKだけど機器が操作できなくてはいけない、戦闘員やエンジニアがやったこともあるって書かれてるな。 -- 名無しさん (2020-07-16 03 18 52) ガロプラのときと最終戦の感じからして、2試合づつやってる気はするが、一方で「昼の部/夜の部」表現もあるから、2試合×3回なのか3試合×2回なのかは判断つかない。土曜はともかく水曜の試合は学業に差し支えない時間にする必要もありそう。 -- 名無しさん (2020-07-17 13 45 54) 上位、中位を同時にやって、その前か後に下位。それを午前と午後2回やってるのでは?って気もする。ROUND3の時、昼の部の修達が朝から本部に向かってたからその説が濃厚かなと -- 名無し (2020-07-18 14 31 36) 解説も「今回も二部屋に解説ついてんのか」から解説つかないこともあると上の誰かが書いてたけどその通りだと思う。だから上位は大体いつもついてて、他は観戦希望者数によって、とか注目度によってとか?↑で上位、中位が同時って書いたけど決まって無いかもしれんし、そこはまだ謎だな -- 名無しさん (2020-07-18 14 36 11) 同時に上中下の3試合やるけど、ガロプラ戦のときはそもそも下位を参戦させない予定だったんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2020-08-05 01 52 03) マップは下水道とか再現されてんのかな。使ってる部隊いなかったけど。 -- 名無しさん (2020-08-30 21 24 58) 下水道とか地下施設(首都圏外郭放水路みたいなの)とか「夜」みたいな視覚支援が重要で面白いかも(実践に向けてMap施設を破壊するとペナルティみたいなルール付きで)。あとは遊園地とか山間部とかも今後に期待。 -- 名無しさん (2020-08-31 06 30 33) 天羽が更地にした地区とかあったらクソマップが過ぎる(特にスナイパーには) -- 名無しさん (2020-08-31 11 31 31) ↑更地の地区もあるんだから訓練としてそんなマップもあってもいいと思うけどね。来たらカメレオンとダミービーコンかな? -- 名無しさん (2020-08-31 16 00 07) マンホールから那須バイパーが飛び出してきたり、足元でチカオラが炸裂して路面陥没とかされたら堪らんな -- 名無しさん (2020-08-31 18 13 12) 「実は地面の下は何もなく、チカオラで発生した穴に落ちてしまって60m以内に誰かいるせいでベイルアウトもできず試合終了まで仮想空間を落下し続けた」みたいな事案があっても面白い -- 名無しさん (2020-08-31 20 23 46) ↑開発初期は「当り判定おかしいぞ」「バグ技使うなよ」みたいな会話があったりしそう -- 名無しさん (2020-09-01 00 13 10) 鬼怒田さんがバグ修正に追われて寿命を縮めるわけか -- 名無しさん (2020-09-01 00 29 44) 「シーズン初戦は奇数位は奇数位同士、偶数位は偶数位同士じゃないのか…」って思ったけどそれやると玉狛第2が初戦で10点取ってなんかぐちゃぐちゃなことになってただろうな… -- 名無しさん (2020-09-07 23 13 43) 三つ巴てか小隊規模で競い合う演習って世界中どこの軍隊みてもやってるじゃん。 -- 名無しさん (2020-10-02 05 26 24) メテオラで地面掘削して地下トンネルはありなんだろうか。そもそも地面えぐれてる印象ないけど。 -- 名無しさん (2020-12-09 09 32 39) 「地面掘削して地下トンネル」自体はアリだろうけどその方法としてメテオラは微妙じゃない?せいぜい塹壕だろう -- 名無しさん (2020-12-09 16 16 28) 出水が公園にメテオラ撃ってもへこみすらしてないしメテオラ自体が謎深い、スコーピオンでスコップなりシャベルなり作ってザクザク掘る方が安定しそう -- 名無しさん (2020-12-09 16 25 49) チーム組んでないB級って防衛任務はどうしてんだろ、臨時で司令部から指定されるのかな?チーム組まないと防衛任務なしってのはさすがにないと思うけど -- 名無しさん (2021-01-21 11 54 34) 実況自体が任意参加(やりたい人の早い者予約勝ち?)で実況者が解説者に頼みにいってるだけだとおもうけど、基本誰でも実況も解説もできるけど、実況者はある程度の人にしか解説頼みに行かないだけ だと思ってる -- 名無しさん (2021-01-21 12 18 28) ↑2 多分そうだと思う<臨時 / 89話でレイジさんが遊真と組んで任務、千佳は帰宅、修はデータ分析、ってバラけてるから必ずしも部隊で防衛任務に着くわけじゃなさそうだし(この場合部隊単位じゃなく支部単位で振られてた可能性もあるけど)、野良隊員だけで組む他に人数少ない隊や用事で休みが出た隊の穴埋めとかもありそう。 -- 名無しさん (2021-01-21 13 03 31) ↑支部隊員はランク戦不参加が多いみたいだしね。漆間隊や茶野隊みたいな人数少ないとこに助っ人に行ったり、シフト制みたいな感じで割り振りあるのかなーと思う。 -- 名無しさん (2021-01-21 16 40 01) 二宮の雪だるま情報がこんなところにも…この編集者、推せる -- 名無しさん (2021-01-22 18 01 44) さっきの放送だけど、round5って一期のラストで全チーム転送開始になってなかったっけ。 -- 名無しさん (2021-01-31 02 01 10) そこは話の構成の都合ということで… -- 名無しさん (2021-01-31 03 42 15) 最近やっと理解してきたんだけど、普段は将棋の順位戦を仲間内でやっていて、ときどき外から碁石やチェス駒や軍人将棋が攻めてくるって感じの世界観なのね -- 名無しさん (2021-03-31 20 25 26) そして将棋の駒でチェスとかシャンチーとかマークルックの駒と戦うって感じかな… -- 名無しさん (2021-03-31 21 23 38) 今更だけど、2月8日の第3戦って二宮隊が夜の部、影浦隊が昼の部で確定じゃないのか?二宮観戦してたし。昼の部だったけどちゃくちゃ早く終わって観戦してただけかもしれないから、確定してないってことか? -- 名無しさん (2022-01-22 16 55 16) 砂漠地帯とかないかな。地上部は広くて射線通り放題だけど、高台とかあまりないから狙撃手は場所を特定されやすい。地下には入り組んだ水路があって接近戦がやりやすく、奇襲に向いている。ff12のがラムサイズ水路みたいなイメージ。もしかしたら近界を模倣したステージもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-02-25 16 25 28) A級ランク戦、B級ランク戦と実はルールが加わったり全然違ったりする可能性もあるな。遠征選抜試験見ててなんとなくそう思った。 -- 名無しさん (2022-03-27 16 01 33) ランク戦の試合会場とか模擬戦の戦場とか、いったいどこに作成されているんだろうか、高台やモールや河川くらいあるクソデカ空間だけどガロプラが地下まで探査しててもそれっぽい空間はなかったし、ボーダー本部がランク戦戦場よりもクソデカなので本部内につくられたりする? -- 名無しさん (2022-05-02 06 07 17) ↑仮想空間で戦ってるだけで現実世界では戦ってないからね。模擬戦でベイルアウトしても本当にトリオン体を壊しているわけじゃないから防衛任務もこなせるわけで -- 名無しさん (2022-05-02 10 08 38) B級ランク戦第五戦の影浦隊、東隊、弓場隊の試合カゲの所かそれとも東さんの所、どっちが勝ったんだろう? -- 名無しさん (2023-04-15 15 24 17) ↑(追記)個人的には引き分けで終わったと思う。根拠は影浦隊も東隊もお互い5ポイントずつ取っているから。 -- 名無しさん (2023-04-15 15 28 01) 質問なんですが、片桐隊(第二期東隊)は二宮隊と影浦隊とランク戦(A級、B級)をした事があると思いますか? -- 名無しさん (2023-05-22 14 33 03) 作者に聞け -- 名無しさん (2023-05-24 10 25 17) ↑2時々片桐隊の似たような質問があるけどA級昇格時期が解らんからわからないとしか言いようがないです。B級ランク戦は有っただろうけど、戦績は解るはずもない。仮にA級ランク戦やってたとしても二宮隊はA級6位だったはずなのでそれ以下でしょうね。 -- 名無しさん (2023-05-24 12 39 58) 仮想戦闘をシミュレーションするシステムって電気で動いてるのかな?それともトリオン?現実にこれをシミュレーションしようとしたら電気代いくらかかるんだろうな。 -- 名無しさん (2023-07-20 21 20 49) ランク戦の得点推移まとめてるけど結構ガバガバだわ…… -- 名無しさん (2023-08-05 01 47 52) 1戦目終了時点で漆間隊が玉狛第二より上にいるからこの時点で8pt以上は確定。2戦目の那須隊との対戦で2pt取ってるから2戦目終了時点で漆間隊は10pt以上で確定。漆間隊は初期順位が荒船隊より上なので2戦目終了時点で荒船隊は11pt以上で確定。荒船隊は2戦目で1pt獲得してるから1戦目終了時点で10pt以上で確定。よって1戦目終了時点で荒船隊より順位が上の鈴鳴は1戦目終了時点で10pt以上で確定。鈴鳴は2戦目で4pt獲得しているから2戦目終了時点で14pt以上で確定。よって2戦目終了時点での順位は14ptの玉狛より上になるはずだけど、作中では玉狛の一つ下になってる -- 名無しさん (2023-08-05 01 55 31) ゆーてる事は分からんでもないが、コミックは重版で修正来たり無視されて後続巻が正史になったりするしなぁ -- 名無しさん (2023-08-05 06 57 39) 1つ書き間違えてたってことがあれば毎試合ごとのスコアを予想しても分からなくなりそうだしね。どちらかといえばアニメスタッフに資料を送った逸話とかからスコア表はあるけど書き間違えてるほうがありそうな気がする。 -- 名無しさん (2023-08-05 08 37 08) 影浦隊と東隊、5戦連続マッチング -- 名無しさん (2023-11-14 15 30 44) 判明してるのは基本的に玉狛第2絡みだけだけど、各ラウンドで誰が実況/解説だったか…ってなった。読み返してたらR8(最終戦)で桜子が「R4の解説で加古隊長も~…」って言ってて、(音声独り占めしてる桜子なら不思議はないが)誰もツッコんでなくておや?ってなった。 -- 名無しさん (2023-12-13 15 31 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2791.html
闇の巨人・妖麗戦士カルミラは、同胞のヒュドラムとダーゴンを吸収、さらに地球の超エネルギー・エタニティコアの力を得て、巨大怪獣・邪神メガロゾーアと化す。 ケンゴがウルトラマントリガー、イグニスがトリガーダークに変身して、メガロゾーアに挑む。 しかしメガロゾーアの強大さの前には、2人のトリガーの力も及ばない。 カルミラ「その程度かい?」 音声『Ultraman Trigger ! Sky Type !』 トリガーがスカイタイプに変身して、超高速飛行から攻撃を繰り出す。 メガロゾーアは無数の触手を伸ばし、トリガーを、さらにトリガーダークをも締め上げる。 カルミラ「無様だね、マナカケンゴ。私のトリガーは、こんなものじゃなかったよ!」 笑顔を信じるものたちへ~ PULL THE TRIGGER~ タツミ「2人を援護だ!」 ヒマリ「喜んで── さぁ、気合い入れて行くよぉ、ファルコンちゃん!」 シズマ「私も出る」 ヒマリのガッツファルコン、シズマ会長のガッツイーグルが出撃する。 2機が銃撃で、トリガーとトリガーダークを拘束から解放する。 マルゥル「会長さんもやるじゃねぇか!」 ヒマリ「元の世界では、パイロットしちゃってたり?」 シズマ「いや、情報局だ。参謀が厳しい人でな、鍛えられた!」 トリガーダークがメガロゾーアをめがけて、ダークゼペリオン光線を放つ。 カルミラ「目障りな偽物めぇ!!」 メガロゾーアは光線を真っ向から受け止め、トリガーダークへ跳ね返す。 アキト「イグニス!?」 トリガーダークの変身が解け、イグニスが地上に降りたつ。 音声『Ultraman Trigger ! Power Type !』 トリガーはパワータイプに変身して、単身でメガロゾーアに挑み続ける。 突如、地上のあちこちで地割れが起き、エタニティコアの光があふれ出す。 ユナ「エタニティコアの暴走が激しくなってる!?」 マルゥル「この勢いでエネルギー量が膨れ上がると、地球が爆発して、ビッグバンまで起こしかねねぇぞ!」 ケンゴ「直接コアに触れた、カルミラのパワーに対抗するには!」 音声『Ultraman Trigger ! Etanity !』『Boot up ! Gritter Zeperion !』 トリガーがグリッタートリガーエタニティに変身、グリッターブレードを地面に突き立てる。 エタニティコアのエネルギーが、トリガーの体内へと流れ込む。 ユナ「ケンゴ!?」 アキト「何やってんだ!? そんなことしたら、体がもたない!」 ケンゴ「うおお カルミラぁ!!」 カルミラ「マナカケンゴぉぉ!!」 トリガーが全身にエタニティコアの力を漲らせ、グリッターブレードを構えて突進する。 トリガーとメガロゾーアが激突し、膨大な爆炎があがる。 アキト「ケンゴぉぉ!!」 爆発がやんだ後、変身の解けたケンゴが地上に倒れている。 カルミラ「このときを待っていたよ。3千万年の間、石像の中でねぇぇ!!」 ユナ、アキト、イグニスが駆けつけて、ケンゴを救い出す。 イグニス「世話のかかる奴だ!」 アキト「行くぞ!」 ナースデッセイ号、アキトの研究室。 アキト「どうしてあんな無茶を?」 ケンゴ「エタニティコアの力で、カルミラの増幅された闇エネルギーを抑え込もうとしたんだけど、駄目だった…… コアと闇のエネルギーが反発して」 アキト「さっきの大爆発は、それが原因か」 イグニス「だったら、どうすれば……?」 ケンゴ「コアの力に直接触れて、わかったんだ。カルミラの暴走を止めるには、彼女の持つ力と同等の力── エタニティコアの光と闇の力で中和させるしかない!」 アキト「光と、闇の力……」 ユナ「……あ! 3千万年前のトリガーは元々、闇の巨人だったんだよね。ケンゴが現れて、光の巨人に……」 イグニス「俺の持つ闇の力をトリガーに返せば── 力の受け渡しが可能なのは、ヒュドラムのときに実証済みだからな」 アキト「成功すれば、トリガーに2つの相反する力を宿すことができる」 ケンゴ「光と闇…… 真の、ウルトラマントリガーなら必ず!」 ケンゴたちは司令室で、一同に作戦を話す。 タツミ「トリガーを真の姿に?」 アキト「はい。トリガーの光と闇、その力をエタニティコアの力で増幅させ、カルミラに撃ち込みます」 ケンゴ「そうすれば、カルミラのエネルギーは中和されて、封じ込めるはずです」 ユナ「私がエタニティコアにアクセスし、エネルギーを集めます」 シズマ「待ちなさい! 3千万年前のユザレは、コアにアクセスしたことで、命を落としたのでは……」 アキト「今は3千万年前とは違います。ユナには、俺たちGUTS-SELECTがいます。絶対に運命は変えられます!」 タツミ「何か作戦が?」 アキト「はい。コアのエネルギーをユナ自身ではなく、このナースデッセイ号に集めます」 タツミ「シズマ隊員への直接のダメージを防ぐというわけか」 アキト「俺が開発したこのナースデッセイ号なら大丈夫です。耐えられます!」 テッシン「よっしゃあ! 集めたコアのエネルギーを、俺がナースキャノンでぶっ放してやるよぉ!!」 ヒマリ「──賛成」 シズマ「だが……」 ユナ「お父様、心配しないで。私は運命なんて信じない。必ず変えてみせる!」 シズマ「ユナ…… 逞しくなったな。ハハッ!」 ケンゴ「タツミ隊長! みんなが笑顔になれる未来は、この方法しかありません!」 タツミ「──力を信じるんだ。我々、GUTS-SELECTの力を! みんなで、みんなで笑顔の未来を守るぞ!」 一同「おぅ!!」「よっしゃぁ!!」 タツミ「ナースデッセイ号はこのまま、進路を西へ! これ以上、街の被害を拡げらない。海上へメガロゾーアをおびき出す!」 テッシン「ラジャー!」 メガロゾーアがナースデッセイ号に誘導され、海上へ進んでゆく。 ナースデッセイ号の艦上に、ケンゴとイグニスが立つ。 音声『Trigger Dark──』『Boot up, Dark Zeperion──』 イグニス「返すぜ、トリガー」 イグニスが、トリガーダークキーを装填したハイパーガンを、ケンゴへ撃つ。 ケンゴの手にしたマルチタイプのキーが、イグニスの放った闇を吸収し、光と闇を兼ね備えた「トリガートゥルースキー」に変化する。 ケンゴ「ありがとう、イグニス」 イグニス「必ず勝てよ。ウルトラマントリガー」 音声『Triger Truth !』『Boot Up ! True Zeperion !』 ケンゴ「決着だ…… カルミラ!! ウルトラマントリガー!!」 音声『Triger Truth !!』 ケンゴが、光と闇の力を併せ持つ「ウルトラマントリガートゥルース」に変身して、メガロゾーアの前に降り立つ。 カルミラ「なんだ、その姿は!? 光と闇が交わるなど、あり得るものかぁぁ!?」 トリガーとメガロゾーアの、最後の戦いが始まる。 街頭スクリーンで、トリガーとメガロゾーアの戦いが報じられている。 戦いに見入る人々の中に、大勢の子供たちの姿もある。 ユナが、ユザレの指輪を構える。 エタニティコアの力が、ナースデッセイ号に集まってゆく。 カルミラ「また邪魔をするのかい、ユザレぇぇ!!」 メガロゾーアの放った闇が、ナースデッセイ号を包んでゆく。 闇がナースデッセイ号の中にまで入り込み、死んだはずのダーゴンとヒュドラムの姿となる。 マルゥル「は、入って来やがったぁ!?」 アキト「闇がダーゴンの姿に!?」 テッシン「こっちはヒュドラムだ!」 タツミ「なんとしてもシズマ隊員を守るんだ!」 一同「ラジャー!!」 一同がハイパーガンの銃撃で、ダーゴンとヒュドラムに挑む。 アキトが、ダーゴンの猛攻で吹っ飛ぶ。 ユナ「アキト!?」 アキト「お、俺にかまうな!」 タツミ「シズマ隊員、お前はGUTS-SELECTの一員だ! 仲間を信じ、自分の任務を全うするんだ!!」 トリガーのエネルギーが消耗し、カラータイマーが点滅を始める。 メガロゾーアの猛攻の前に、トリガーが海へ没する。 固唾をのんでいた子供たちが、次々に声援を送る。 「がんばれ! トリガー、行けぇ!!」 「ウルトラマン、がんばってぇ!!」 「がんばれ、トリガー!!」「負けるなぁ!!」 子供たちの声が光となり、トリガーに集まってゆく。 「ウルトラマン、がんばってぇ!!」「ウルトラマァン!!」 ケンゴ「これは……!?」 ケンゴの耳に、子供たちの声援が響く。 ケンゴ「みんなの笑顔は、僕に力を与えてくれる!! うおぉぉ──っ!!」 カラータイマーの点滅がやみ、輝きを取り戻す。 シズマ「これは、あの時と同じ……!?」 シズマ会長がそう言うと脳裏に『ティガが子供を中心とする人々の力で立ち上がった出来事』を思い出す。 シズマ「そう── 笑顔には、世界を救う力があるんだ!」 トリガーが新たな力を漲らせて、反撃に転じる。 ナースデッセイ号の艦内でも、一同が奮闘を続けている。 アキト「スマイル…… スマイル!」 ヒマリ「スマイル、スマイル──」 テッシン「スマイルスマイルぅぅ!!」 マルゥル「スマイル、スマイルだぜ!」 イグニス「スマイル、スマイルだろ? ゴクジョーちゃん」 ユナ「うん! スマイル、スマイル!」 カルミラ「忌々しい…… 忌々しい、光がぁ!」 トリガーが必殺の、トゥルーゼペリオン光線を発射する。 メガロゾーアが光線の直撃を受けて、痛烈なダメージを負う。 アキト「よし! 行け、ユナ!!」 ユナ「エタニティコアの力よ── ナースデッセイ号に!!」 ナースデッセイ号全体に、エタニティコアの力が漲る。 その力の前に、ダーゴンとヒュドラムが掻き消える。 タツミ「ナースキャノン! 発射ぁぁ!!」 テッシン「発射ぁぁ!!」 ナースデッセイ号がエタニティコアの力を込めて、ナースキャノンを発射する。 トリガーがその力を受けて、超強力な光線、トゥルータイマーフラッシュを発射する。 カルミラ「わああぁぁ──っっ!! マナカケンゴぉ!! お前さえ、お前さえいなければああぁぁ!!」 メガロゾーアが光線に貫かれて、木っ端微塵となって消滅する。 ケンゴとカルミラが、光に満ちた空間の中で対峙している。 カルミラ「はぁ、はぁ…… なぜ、私を…… 闇を、闇を拒絶する……!?」 ケンゴが手を差し伸べる。 カルミラは震える手で、その手を握り返す。 ケンゴ「違うよ、カルミラ。僕は…… 光であり、人である。そして、闇でもあるんだ」 カルミラ「……」 ケンゴ「だから、闇を拒絶なんかしない! 僕は、世界中のみんなを…… カルミラも笑顔にしたい!」 カルミラ「……」 カルミラが力尽きて、トリガーに抱かれている。 カルミラ「はぁ、はぁ…… これが光かい? 暖かいねぇ……」 トリガーの腕の中で、カルミラが消滅する。 ケンゴがナースデッセイ号へ帰還し、一同が迎える。 ユナはケンゴの育てていた花「ルルイエ」を抱いている。 アキト「やったな、ケンゴ」 ケンゴ「……うん」 突然の振動で、艦上が激しく揺れる。 ユナ「まさか……!? エタニティコアが、コアの暴走が止まってない!」 ケンゴがトゥルースキーを取り出す。 トゥルースキーがマルチタイプキーに戻り、イグニスから返された闇の力が、イグニスのトリガーダークキーに戻る。 アキト「お前…… まさか!?」 ユナ「ケンゴ……!?」 ケンゴ「暴走するコアを鎮められるのは、エタニティコアに直接触れた僕だけなんだ」 ユナ「それは……」 皆が言葉を失う中、ケンゴは慌てたように笑顔を作る。 ケンゴ「心配しないでください! エタニティコアを鎮めて、また戻って来ます!」 ケンゴの笑顔とは裏腹に、一同の目には涙が浮かんでいる。 タツミ「必ず戻って来い…… これは命令だ!」 テッシン「新しい筋トレメニュー考えて、待ってるからな」 ヒマリ「そればっかり。でも── 待ってる」 マルゥル「へへ、また逢おうぜ!」 シズマ「火星で君に出逢えたことは、私の宝物だ」 イグニス「お前自身がゴクジョーってわけか…… いいね」 ユナ「ケンゴ……」 ユナは大粒の涙を流し、それ以上、言葉にならない。 ケンゴ「ユナ…… ほら、みんな…… スマイル、スマイル!」 アキトが飛び出し、ケンゴの胸倉をつかむ。 アキト「……ウザイ!」 ケンゴ「ごめん、アキト……」 アキト「それがウザイって……」 ケンゴ「アキト……」 アキト「い、嫌だ…… 嫌だ嫌だ! 誰が笑顔で見送ってやるか。笑顔になってほしいなら、1日でも早く帰って来い」 ケンゴ「……うん」 一同「……」 ケンゴ「じゃあ…… 行ってくる」 音声『Ultraman Trigger ! Multi Type !』 ユナ「ケンゴ!」 ずっと花を咲かせることのなかった「ルルイエ」が、ようやく花弁を開く。 美しく咲いた花の姿を見て、皆の顔にも笑顔が戻る。 ケンゴの変身したウルトラマントリガーが、エタニティコアへと進み出てゆく。 エンディングテーマ曲とスタッフロールに乗せてのエピローグ。 イグニスがアキトたちのもとを離れる日が訪れる。 アキト「本当に行くのか?」 イグニス「この広大な宇宙には、リシュリア星を復活させる方法が必ずあるはずだ。そいつを手に入れるまで、俺のトレジャーハントは終わらないのさ」 アキト「いつでも戻って来いよ」 イグニス「この地球はゴクジョーだ。お前らが俺を必要になったら、また戻って来てやってもいいかもな」 イグニスが、一同のもとを去ってゆく。 ナースデッセイ号の艦内で、テッシンがルルイエの花を、気合入れすぎで世話をしている。 テッシン「よ──し! じゃんじゃん食べて、逞しい筋肉をつけろぉ!!」 ヒマリ「水、やり過ぎ──」 マルゥル「おい! 枯らしたら承知しねぇぞ!」 シズマ会長とタツミ隊長が話しているところへ、学校帰りのユナが駆け込んでくる。 ユナ「遅くなりました! 急いで着替えてきます!」 タツミ「シズマ隊員! 時間は厳守だと言ってるだろ?」 シズマ「成長したと思ったが── まだまだだな」 ユナ「えぇ~っ!? お父様までぇ!」 アキトが皆の賑やかな姿を見て微笑み。タブレットを見つめる。 アキト「地球は、お前が守った笑顔であふれてるぞ。ケンゴ……」 タブレットの中、GUTS-SELECT一同で撮った記念写真がある。 エタニティコアの中。 ケンゴがエタニティコアと一体化し、力を鎮め、皆の笑顔を守り続けている。 今まで応援ありがとう!トリガーの活躍はまだ終わらない!? そして物語は、それから2年後を描く『エピソードZ』、そしてその7年後を描く『ウルトラマンデッカー』へと続いていく……
https://w.atwiki.jp/mugennotikara/pages/94.html
辻 新之助(ツジ シンノスケ) 17歳 ??月??日生まれ ???cm ???座・?型 アタッカー 好きなもの ボーダー本部所属:二宮隊攻撃手 「不覚だな……」 肩書き 弧月8000ポイント持ち 特徴 無言で旋空弧月を放ってくる攻撃手。 出水 公平・時枝 充に並ぶ名アシストをする隊員。 上位戦において、奥寺 常幸・小荒井 登の奇襲を受けた犬飼澄晴を助けた場面がそうである。 しかし、男性・隊の女子以外との会話ができない不器用な隊員でもある。 葦原先生曰く、「加古、那須隊と当たったら何もできず負ける」らしい……。 大規模侵攻 登場無し。 ランク戦(初出) B級上位ランク戦にて初登場。 前述通り無言で旋空弧月を放ってくる。 攻撃手5人乱戦の際は、東の狙撃に落とされるも、遊真・影浦・小荒井 奥寺ペアを相手に奮闘した。 VSガロプラ遠征部隊 緑川と共に、上の狙撃部隊援助の為登場。ドグの掃討後は、地上組を笹森と組んでフォローに入った。 ちなみに笹森を「日佐人戸君」と呼んでいた。 辻のトリガーホルダー内(予想) 弧月 旋空
https://w.atwiki.jp/mugennotikara/pages/95.html
奥寺 常幸(オクデラ ツネユキ) 16歳 ??月??日生まれ ???cm ???座・?型 アタッカー 好きなもの ボーダー本部所属:東隊攻撃手 「」 肩書き 東隊攻撃手・7000ポイント持ち 師弟関係 師匠 東 春秋 戦術面 特徴 小荒井 登と比べると、冷静であり頭も切れる。感じ的には理論派。 個人の戦闘能力は低いが小荒井との連携は、風間隊に次ぐレベルとも言われる攻撃手。 大規模侵攻(初出) ラービットにぶっ飛ばされた、一時的に行動不能にされる。 VSランバネイン戦で米屋 陽介を全防御で支援した。 その後、東の指揮のもと市街地のトリオン兵殲滅に尽力した。 ランク戦 B級上位ランク戦にて再登場。 「一か八かの勝負」より「次につながる勝負」を望むようで、小荒井とはステージ選択の際意見が割れる。 選択したのは所によって射線が通りづらい「市街地B」。しかし、小荒井の意見で「天候 雪」を追加した。 戦闘においては、遊真の枝ブレード+脚ブレードの攻撃を止めたり、影浦の攻撃範囲に入らないなど、 地味ではあるがレベルの高さを見せている。 奥寺のトリガーホルダー内(予想) 弧月 旋空 バッグワーム グラスホッパー